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    • Desde el Monumento de los Hokages, hasta la entrada más alejada a este, ya era de varios kilómetros... y en la época de Boruto se ha expandido hacia atrás del monumento, así que no me extrañaría que también lo haya hecho en toda la circunferencia.

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    • En el único sitio 'oficial' donde se puede hacer unas medidas medianamente razonables seria en el storm 1 y en el storm road to boruto. Ya que en ambos juegos sale el mapa de Konoha completa.

      Algún día mirare las distancias de cada una y haré las conversiones para saber un aproximado de cuan grande podría llegar a ser Konoha.

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    • 35km de largo aprox, he jugado boruto

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    • Esa medida no es ni aproximada lol, no se puede pillar los centímetros del juego. Por que están en centímetros cuadrados hay que primero pasarlos de cm2 a metros.

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    • Cronos, el dió el largo, no el tamaño total; dió el radio desde la montaña hasta la puerta, tu saca el resto de las cuentas, pero el usuario que preguntó no especificó como medirla, por lo tanto si el número es correcto, la medida lineal de 35 km, es aceptable.

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    • Así es, Cronos. Alguien te hizo callar, idiota.

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    • 170.51.116.124 escribió:
      Así es, Cronos. Alguien te hizo callar, idiota.

      Y a ti nadie te autorizó a insultar gratuitamente, que ni editas en la wiki, ni estás registrado en ella.

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    • Ni sabia que me habían respondido. Aun así, la medida de 35km esta mal sacada. Es errónea. Aquí están las medidas que yo saque del juego: pero primero unos detallen que hay que saber, todos los mapas de juegos no están en la escala 1:1 (escala real) están en la escala 1:500 (500 veces mas pequeño o reducido) como el mapa esta en escala 1:500 pues así hice las operaciones. Veamos

      • Anchura: 16,44 cm x 500= 8220: 100= 82,200m (reales)
      • Altura: 11,49 cm x 500= 5745: 100= 57,450m (reales)
      • Tamaño total: 82,200m + 57,450m= 139,65m (reales)

      ahora que tenemos las medidas reales, hora de pasarla a kilómetros cuadrados:

      • Anchura: 82,200m divido por un millón igual a= 0,0000822 Kilómetros cuadrados
      • Altura: 57,450m divido por un millón igual a= 0,00005745 Kilómetros cuadrados
      • Tamaño total: 0,0000822 + 0,00005745= 0,00013965 Kilómetros cuadrados.

      Pues esas son las medidas que saque de Konoha. Son unas medidas aceptables no son nada disparatadas.

      Eso fue todo. Saludos.

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    • Cronos Longbay escribió:
      Ni sabia que me habían respondido. Aun así, la medida de 35km esta mal sacada. Es errónea. Aquí están las medidas que yo saque del juego: pero primero unos detallen que hay que saber, todos los mapas de juegos no están en la escala 1:1 (escala real) están en la escala 1:500 (500 veces mas pequeño o reducido) como el mapa esta en escala 1:500 pues así hice las operaciones. Veamos
      • Anchura: 16,44 cm x 500= 8220: 100= 82,200m (reales)
      • Altura: 11,49 cm x 500= 5745: 100= 57,450m (reales)
      • Tamaño total: 82,200m + 57,450m= 139,65m (reales)

      ahora que tenemos las medidas reales, hora de pasarla a kilómetros cuadrados:

      • Anchura: 82,200m divido por un millón igual a= 0,0000822 Kilómetros cuadrados
      • Altura: 57,450m divido por un millón igual a= 0,00005745 Kilómetros cuadrados
      • Tamaño total: 0,0000822 + 0,00005745= 0,00013965 Kilómetros cuadrados.

      Pues esas son las medidas que saque de Konoha. Son unas medidas aceptables no son nada disparatadas.

      Eso fue todo. Saludos.

      Si confirmaste que en el juego usan dicha escala bien, pero no todos los juegos lo hacen, assassins creed unity, the division 2, son juegos que en parte usan escala 1:1. Tambien hay juegos que ciertos edificios son construidos a escala mientras que otros no porque simplemente no son usados en la trama principal del juego. Asi que no es solo basarse en una escala unica y aplicarla en todo un mapa, pues un juego no siempre funciona asi.

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    • 186.167.250.125 escribió:
      Cronos Longbay escribió:
      Ni sabia que me habían respondido. Aun así, la medida de 35km esta mal sacada. Es errónea. Aquí están las medidas que yo saque del juego: pero primero unos detallen que hay que saber, todos los mapas de juegos no están en la escala 1:1 (escala real) están en la escala 1:500 (500 veces mas pequeño o reducido) como el mapa esta en escala 1:500 pues así hice las operaciones. Veamos
      • Anchura: 16,44 cm x 500= 8220: 100= 82,200m (reales)
      • Altura: 11,49 cm x 500= 5745: 100= 57,450m (reales)
      • Tamaño total: 82,200m + 57,450m= 139,65m (reales)

      ahora que tenemos las medidas reales, hora de pasarla a kilómetros cuadrados:

      • Anchura: 82,200m divido por un millón igual a= 0,0000822 Kilómetros cuadrados
      • Altura: 57,450m divido por un millón igual a= 0,00005745 Kilómetros cuadrados
      • Tamaño total: 0,0000822 + 0,00005745= 0,00013965 Kilómetros cuadrados.

      Pues esas son las medidas que saque de Konoha. Son unas medidas aceptables no son nada disparatadas.

      Eso fue todo. Saludos.

      Si confirmaste que en el juego usan dicha escala bien, pero no todos los juegos lo hacen, assassins creed unity, the division 2, son juegos que en parte usan escala 1:1. Tambien hay juegos que ciertos edificios son construidos a escala mientras que otros no porque simplemente no son usados en la trama principal del juego. Asi que no es solo basarse en una escala unica y aplicarla en todo un mapa, pues un juego no siempre funciona asi.
      En parte llevas razón y en parte no. Unity por ejemplo, tiene los edificios creados en 1:1 pero están reescalados en 1:500 haciendo un efecto extraño. Ubisoft y sus cosas.

      en cualquier caso. Todos los mapas están en 1:500. Pues si estuvieran en 1:1 tardarías lo mismo que tardas en la realidad.

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