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|Début anime = [[Chacun son combat|''Naruto'' Épisode 121]]
 
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|Début jeu = ''[[Naruto: Ultimate Ninja Storm]]''
 
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|Apparaît dans = Manga, Anime, Jeux vidéo
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|Classification = [[Fichier:Shikotsumyaku mini.png|link=Shikotsumyaku]] [[Kekkei Genkai]], [[Taijutsu]], [[Kenjutsu]]
 
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|Classe = Offensive
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|Type = Offensif
 
|Portée = Courte portée
 
|Portée = Courte portée
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|Jutsu dérivés = [[Danse du Genji]]
|Utilisateur = [[Kabuto Yakushi]] (Jeu seulement)<br
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|Utilisateurs = [[Kabuto Yakushi]]~~Jeu seulement<br
/>[[Kimimaro]]}}La {{Traduction|'''Danse du Camélia'''|椿の舞|Tsubaki no Mai}} est la deuxième des cinq danses de combat de [[Kimimaro]]. Celui-ci commence par se forger une épée en os à partir de l'humérus de son bras non directeur, puis se met à fendre l'air et à taillader à tout va. Les mouvements de l'utilisateur sont si rapides qu'ils ne peuvent être suivis à l'œil nu en raison de la [[wikipedia:fr:Persistance rétinienne|persistance rétinienne]], ce qui rend la défense délicate. Cette technique fait de Kimimaro un escrimeur hors pair capable de contourner la garde de l'ennemi et de l'attaquer depuis un angle mal surveillé. Même un adversaire doté de bons réflexes et rivalisant en vitesse avec l'utilisateur risque un coup fatal immédiat s'il lui laisse la moindre ouverture.
 
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/>[[Kimimaro]]}}La seconde des cinq danses de [[Kimimaro]], qu'il exécute en modifiant un de ses [[wikipedia:fr:Humérus|os de bras]] pour créer une courte [[épée]] osseuse. Il poignarde alors chaotiquement et continuellement ce qui provoque un retard de réaction de la part de ses adversaires. La vitesse provoque l'apparition d'images rémanentes, la main avec l'épée est encore et encore visiblement projetée. Et pourtant, les mouvements sont irréguliers ce qui rend difficile de les prédire. À chaque coup la trajectoire de l'épée change. L'attaque vient d'angles imprévisibles, surprenant ainsi l'adversaire, ce qui créé des ouvertures. Bien que quelqu'un puisse avoir de grandes capacités de réflexes et de déplacements, il est presque impossible de continuer d'esquiver l'attaque féroce jusqu'à ce qu'il s'arrête. Ainsi, si quelqu'un laisse une ouverture, un coup final sera porté d'un coup d'épée en un instant.<ref name="d2" />
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==Anecdotes==
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*Le [[wikipedia:fr:Camellia|Camélia]] est un genre de plantes à fleurs qui vit dans les pays asiatiques. Ces feuilles sont rigides et sont de couleurs rouges ou blanches.<ref>Deuxième Databook, page 207</ref>
   
 
==Références==
 
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[[en:Dance of the Camellia]]
 
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[[Catégorie:Techniques de Kabuto]]
 
[[Catégorie:Techniques de Kimimaro]]
 
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Version du 10 juin 2020 à 13:13

La seconde des cinq danses de Kimimaro, qu'il exécute en modifiant un de ses os de bras pour créer une courte épée osseuse. Il poignarde alors chaotiquement et continuellement ce qui provoque un retard de réaction de la part de ses adversaires. La vitesse provoque l'apparition d'images rémanentes, la main avec l'épée est encore et encore visiblement projetée. Et pourtant, les mouvements sont irréguliers ce qui rend difficile de les prédire. À chaque coup la trajectoire de l'épée change. L'attaque vient d'angles imprévisibles, surprenant ainsi l'adversaire, ce qui créé des ouvertures. Bien que quelqu'un puisse avoir de grandes capacités de réflexes et de déplacements, il est presque impossible de continuer d'esquiver l'attaque féroce jusqu'à ce qu'il s'arrête. Ainsi, si quelqu'un laisse une ouverture, un coup final sera porté d'un coup d'épée en un instant.[1]

Anecdotes

  • Le Camélia est un genre de plantes à fleurs qui vit dans les pays asiatiques. Ces feuilles sont rigides et sont de couleurs rouges ou blanches.[2]

Références

  1. 1,0 1,1 Deuxième Databook, page 254
  2. Deuxième Databook, page 207