J-Stars Victory VS (initiallement nommé Project Versus J) est un jeu vidéo crossover de Bandai Namco Games pour PlayStation 3 et PlayStation Vita.
Le jeu a été annoncé pour la première fois en décembre 2012, dans le deuxième numéro 2013 de Weekly Shônen Jump. Il a été réalisé pour commémorer le 45e anniversaire de Jump et est présenté comme le « jeu ultime de Jump ». Le jeu est sorti le 19 mars 2014 au Japon. Il a été réédité pour les territoires occidentaux sous le nom de J-Stars Victory VS+ pour la PlayStation 4, la PlayStation 3 et la PlayStation Vita, avec un mode Arcade supplémentaire pour la sortie internationale.
Jouabilité[]
Le jeu permet à quatre joueurs de s'affronter en combat ou en bataille. Les joueurs peuvent se battre dans toutes les directions d'un champ de bataille en 3D.
Les combattants peuvent utiliser des attaques normales, des attaques puissantes, des enchaînements de combo, des attaques par zone, des bris de garde, des coups spéciaux et des coups de grâce. Les actions basées sur la mobilité comprennent le frôlement, le contournement, la garde et le double saut/le saut différé. En utilisant différentes techniques, le joueur peut mener son équipe à la victoire. Apprendre les différents pouvoirs, la portée et les effets des attaques de chaque personnage est la première étape pour devenir imbattable.
Le jeu s'articule autour de combats à un-contre-un ou à deux-contre-deux, les personnages secondaires servant de soutien et ayant chacun leur propre temps de recharge. Le but du jeu est de gagner principalement avec 3 K.O. pour chaque camp afin de remplir une jauge de victoire dans les coins supérieurs de l'écran pour une victoire. Après avoir été K.O., le(s) personnage(s) K.O. réapparaîtra(ont).
Chaque personnage dispose également de la jauge de HP standard, ainsi que d'une jauge d'endurance qui peut être chargée en combinant les boutons de garde + celle du saut. Les jauges d'endurance constituent la principale barre de ressources de tous les personnages et varient selon l'univers. Par exemple, les personnages de Dragon Ball Z rechargent rapidement leur jauge d'endurance basée sur le Ki, tandis que les personnages de Naruto, après avoir rechargés pendant un certain temps, rechargent deux fois plus d'endurance en un instant. Les jauges d'endurance, en fonction du personnage, peuvent avoir 1 ou 2 couches avec des incréments par dix et des quantités définies de dépenses lors de l'utilisation de mouvements spéciaux, d'attaques de zone, de bris de garde, de courses, de prise de dégâts à certains intervalles ou lorsque certaines attaques se connectent ou lors du blocage d'attaques fortes. Lorsque la jauge d'endurance se vide, une rupture d'endurance se produit. En cas de garde, la garde du personnage est brisée et la jauge ne peut pas être rechargée pendant un certain temps jusqu'à ce qu'elle se remplisse d'elle-même à 40%. Les actions basées sur l'endurance peuvent toujours être utilisées tant qu'il y a de l'endurance, même si elle est insuffisante, et tant qu'il n'y a pas de rupture d'endurance.
Chaque personnage dispose principalement de trois mouvements spéciaux (neutre, plus une direction vers l'avant ou plus le bouton de garde) qui utilisent chacun une quantité déterminée d'endurance en fonction du mouvement. Certains personnages peuvent avoir un mouvement spécial basé sur une auto-combinaison utilisée à la fin d'une de leurs enchaînements de base ou peuvent naturellement enchaîner un mouvement spécial avec une autre de leurs enchaînements pour plus de variété.
Il y a également une jauge de tension en haut de l'écran, qui penche en faveur du côté du joueur qui inflige des dégâts de manière répétée. Lorsque le pointage atteint les points les plus éloignés de la jauge, le camp respectif peut activer une rafale de victoire pour se remettre en position neutre, ce qui non seulement donne une augmentation de statistique spécifique choisie avant le combat (les rafales d'amitié diminuent l'utilisation de l'endurance, les rafales d'effort augmentent la défense tandis que les rafales de triomphe augmentent la puissance d'attaque) mais permet aussi l'utilisation des attaques Super/Ultime (et/ou certains états alternatifs au préalable selon le personnage). Le fait d'être fréquemment mis à terre et/ou d'utiliser des attaques Super/Ultime réduira la durée de la rafale de victoire, tandis que le fait de ne pas l'activer à temps peut faire basculer la jauge de tension dans l'autre sens si l'équipe adverse prend le dessus.
Personnages jouables[]
- Naruto Uzumaki
- Sasuke Uchiwa
- Madara Uchiwa
- Son Gokû (Dragon Ball Z)
- Vegeta (Dragon Ball Z)
- Freeza (Dragon Ball Z)
- Monkey D. Luffy (One Piece)
- Boa Hancock (One Piece)
- Portgas D. Ace (One Piece)
- Akainu (One Piece)
- Toriko (Toriko)
- Zebra (Toriko)
- Himura Kenshin (Rurouni Kenshin)
- Makoto Shishio (Rurouni Kenshin)
- Ichigo Kurosaki (Bleach)
- Sôsuke Aizen (Bleach)
- Sakata Gintoki (Gintama)
- Kankichi Ryotsu (Kochikame)
- Gon Freecss (Hunter X Hunter)
- Killua Zoldyck (Hunter X Hunter)
- Yusuke Urameshi (Yû Yû Hakusho)
- Toguro cadet (Yû Yû Hakusho)
- Hiei (Yû Yû Hakusho)
- Medaka Kurokami (Medaka Box)
- Tsunayoshi Sawada avec Reborn (Katekyô Hitman Reborn!)
- Tatsumi Oga avec Beelzebub IV (Beelzebub)
- Jonathan Joestar (JoJo's Bizarre Adventure)
- Joseph Joestar (JoJo's Bizarre Adventure)
- Korosensei (Assassination Classroom)
- Seiya de Pégase (Saint Seiya)
- Kenshiro (Hokuto no Ken)
- Raoh (Hokuro no Ken)
- Bobobo-bo Bo-bobo (Bobobo-bo Bo-bobo)
- Arale Norimaki (Dr. Slump)
- Kusuo Saiki (Saiki Kusuo no Psi Nan)
- Momotarô Tsurugi (Sakigake!! Otoko Juku)
- Meisuke Nueno (Jigoku Sensei Nûbê)
- Luckyman (Tottemo! Luckyman)
- Taro Yamada (Chinyûki-Taro to Yukaina Nakama-tachi)
Soutiens[]
- Rukia Kuchiki (Bleach)
- Hisoka Morow (Hunter X Hunter)
- Jaguar Junichi (Pyu to Fuku! Jaguar)
- Misogi Kumagawa (Medaka Box)
- Lala Satalin Deviluke (To Love Ru)
- Kagura avec Sadaharu (Gintama)
- Tetsuya Kuroko (Kuroko's Basketball)
- Hime Onizuka (Sket Dance)
- Yūsuke Fujisaki (Sket Dance)
- Kazuyoshi Usui (Sket Dance)
- Neuro Nōgami (Majin Tantei Nôgami Neuro)
- Allen Walker (D.Gray-man)
- Chitoge Kirisaki (Nisekoi)
- Heihachi Edajima (Sakigake!! Otoko Juku)
- Shoyo Hinata (Haikyu)
Autres[]
- Sakura Haruno
- Kakashi Hatake
- Gaara
- Babaa (Chinyuki: Taro to Yukaina Nakama Tachi)
- Ohara Daijiro (Kochikame)
- Sunny (Toriko)
- Koenma (Yû Yû Hakusho)
- Botan (Yû Yû Hakusho)
- Hitoyoshi Zenkichi (Medaka Box)
- Shiranui Hansode (Medaka Box)
Arènes[]
- Konoha
- Namek (Dragon Ball)
- Alabasta (One Piece)
- Le Potager Céleste (Toriko)
- Soul Society (Bleach)
- Stade du Tournoi des arts martiaux de l'Ombre (Yū Yū Hakusho)
- Le QG des 10 sabres (Rurouni Kenshin)
- Central d'Edo City (Gintama)
- Le Paradis Yoshiwara (Gintama)
- Le Sanctuaire d'Athéna (Saint Seiya)
- Poste de police de Kameari (Kochikame)
- Le village Pingouin (Dr. Slump)
- Arène du Tonnerre (Sakigake!! Otokojuku)
Liens externes[]
- J-Stars Victory VS Site officiel
- J-Stars Victory VS QG commercial
- J-Stars Victory VS Trailer
- J-Stars Victory VS+ - Trailer de la Jump Festa
- J-Stars Victory VS+ - Trailer du Gameplay