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(東門の鬼童丸, Tōmon no Kidômaru) Kidômaru de la porte Est
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|Armes = [[Arc et flèches]]|Doubleur Français = [[wikipedia:fr:Susumu Chiba|Susumu Chiba]]|Début OAV = [[La Fête de Konoha]]}}{{Traduction|''' Kidômaru '''|鬼童丸|Kidômaru}} était un ninja d'[[Oto]] et l'un des membres du [[Quartet du Son]] et, d'après [[Orochimaru]], il était le plus intelligent.
'''Kidômaru '''(鬼童丸, Kidômaru) était un membre du [[Quartet d'Oto]] et, d'après [[Orochimaru]], le plus intelligent.
 
 
==Personnalité==
 
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Kidômaru considérait généralement le combat comme un jeu, en effet il jouait souvent de manière cruelle avec ses adversaires, en prenant un malin plaisir à les voir lutter, impuissants. On retrouvait cette tendance dans sa façon de parler: lors de son combat contre [[Neji Hyûga]], il employa des expressions telles que " ''La partie est finie ''". Il faisait également preuve d'une arrogance mesquine envers ses adversaires, et il jurait parfois quand il se retrouvait dans une situation difficile.[[Orochimaru]] le décrit comme un accro aux jeux.
 
Kidômaru considérait généralement le combat comme un jeu, en effet il jouait souvent de manière cruelle avec ses adversaires, en prenant un malin plaisir à les voir lutter, impuissants. On retrouvait cette tendance dans sa façon de parler: lors de son combat contre [[Neji Hyûga]], il employa des expressions telles que " ''La partie est finie ''". Il faisait également preuve d'une arrogance mesquine envers ses adversaires, et il jurait parfois quand il se retrouvait dans une situation difficile.[[Orochimaru]] le décrit comme un accro aux jeux.
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==Compétences==
 
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[[Fichier:Spiderwarbowhorriblesplit.jpeg|thumb|left|Kidômaru sous l'emprise de la marque maudite]]Comme les autres membres du Quartet, Kidômaru savait créer des barrières et des sceaux. Sous l'emprise de la marque maudite, sa peau fonçait, des cornes poussaient sur son front, ses épaules et ses coudes, et ses cheveux devenus plus longs s'éclaircissaient. Kidômaru était un excellent analyste tactique, capable de déceler rapidement et efficacement les points faibles de ses adversaires. Il aimait aussi jouer avec eux avant de les tuer. Il préférait se battre à distance, ce qui l'avantageait et lui permettait d'éviter le corps à corps, sa pire faiblesse.
 
[[Fichier:Spiderwarbowhorriblesplit.jpeg|thumb|left|Kidômaru sous l'emprise de la marque maudite]]Comme les autres membres du Quartet, Kidômaru savait créer des barrières et des sceaux. Sous l'emprise de la marque maudite, sa peau fonçait, des cornes poussaient sur son front, ses épaules et ses coudes, et ses cheveux devenus plus longs s'éclaircissaient. Kidômaru était un excellent analyste tactique, capable de déceler rapidement et efficacement les points faibles de ses adversaires. Il aimait aussi jouer avec eux avant de les tuer. Il préférait se battre à distance, ce qui l'avantageait et lui permettait d'éviter le corps à corps, sa pire faiblesse.
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===Substance dorée===
 
===Substance dorée===
Kidômaru était doté de trois paires de bras, possédant huit membres, un troisième œil augmentant son acuité visuelle [[Fichier:Kidou.jpg|left|thumb]]et il pouvait tisser une toile grâce à un liquide spécial créé à partir de sa bouche (par la salive) ou par les pores de sa peau (par la transpiration). Ces fils étaient parcourus par du chakra et ne pouvaient être détruits que par le Juken (le Poing souple). Cette substance dorée pouvait se solidifier jusqu'à devenir aussi dure que du métal. Kidômaru pouvait ainsi se créer une armure grâce à cette substance qui le protégeait de toute impact ou blessure physique. Elle avait également une fonction offensive&nbsp;: Kidômaru créait un arc et des flèches avec la substance dorée, suffisamment destructrice pour transpercer les arbres. De par son affinité avec les arachnides, Kidômaru était capable d'invoquer [[Kyodaigumo]], une araignée géante capable de faire pleuvoir une [[Pluie d'araignées]].
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Kidômaru était doté de trois paires de bras, possédant huit membres, un troisième œil augmentant son acuité visuelle et il pouvait tisser une toile grâce à un liquide spécial créé à partir de sa bouche (par la salive) ou par les pores de sa peau (par la transpiration). Ces fils étaient parcourus par du chakra et ne pouvaient être détruits que par le Juken (le Poing souple). Cette substance dorée pouvait se solidifier jusqu'à devenir aussi dure que du métal. Kidômaru pouvait ainsi se créer une armure grâce à cette substance qui le protégeait de toute impact ou blessure physique. Elle avait également une fonction offensive&nbsp;: Kidômaru créait un arc et des flèches avec la substance dorée, suffisamment destructrice pour transpercer les arbres. De par son affinité avec les arachnides, Kidômaru était capable d'invoquer [[Kyodaigumo]], une araignée géante capable de faire pleuvoir une [[Pluie d'araignées]].
   
 
==Partie I==
 
==Partie I==
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===Mission de récupération de Sasuke===
 
===Mission de récupération de Sasuke===
 
[[Fichier:Image2.jpeg|thumb|left|179px|Kidômaru et Neji]]Le Quartet du Son escorta Sasuke lorsque celui-ci décida de se joindre à Orochimaru. Alors que l'équipe de [[Shikamaru Nara]] les rattrape, Kidômaru permet à ses équipiers de continuer leur route pendant qu'il compte s'amuser avec leurs poursuivants. [[Neji Hyûga]] libère le groupe de la toile de Kidômaru grâce au [[Jûken]] et s'engage dans un combat singulier face à lui. Le ninja du Son utilisa ses invocations d'araignées contre Neji qui, même avec son système de défense, eut du mal à s'en défaire. Il révéla ensuite son Armure dorée créée à partir du liquide sécrété par ses glandes sudoripares, le protégeant des attaques puissantes et empêchant l'accès à ses points de chakra. Il se servit également de ce liquide pour créer un arc et des flèches et découvrit l'angle mort du [[Byakugan]]. Bien qu'il ait réussi à toucher Neji, celui-ci utilisa la flèche pour transférer son chakra à travers la toile, et ansi atteindre Kidômaru, réussissant à fermer ses points de chakra et ainsi à provoquer une mort certaine. Avant de rendre son dernier souffle, Kidômaru déclara que Sasuke avait choisi la voie de la vengeance et qu'il était inutile d'essayer de le raisonner. D'après lui, Neji était la deuxième personne à le forcer à se battre vraiment, la première étant [[Kimimaro]].
 
[[Fichier:Image2.jpeg|thumb|left|179px|Kidômaru et Neji]]Le Quartet du Son escorta Sasuke lorsque celui-ci décida de se joindre à Orochimaru. Alors que l'équipe de [[Shikamaru Nara]] les rattrape, Kidômaru permet à ses équipiers de continuer leur route pendant qu'il compte s'amuser avec leurs poursuivants. [[Neji Hyûga]] libère le groupe de la toile de Kidômaru grâce au [[Jûken]] et s'engage dans un combat singulier face à lui. Le ninja du Son utilisa ses invocations d'araignées contre Neji qui, même avec son système de défense, eut du mal à s'en défaire. Il révéla ensuite son Armure dorée créée à partir du liquide sécrété par ses glandes sudoripares, le protégeant des attaques puissantes et empêchant l'accès à ses points de chakra. Il se servit également de ce liquide pour créer un arc et des flèches et découvrit l'angle mort du [[Byakugan]]. Bien qu'il ait réussi à toucher Neji, celui-ci utilisa la flèche pour transférer son chakra à travers la toile, et ansi atteindre Kidômaru, réussissant à fermer ses points de chakra et ainsi à provoquer une mort certaine. Avant de rendre son dernier souffle, Kidômaru déclara que Sasuke avait choisi la voie de la vengeance et qu'il était inutile d'essayer de le raisonner. D'après lui, Neji était la deuxième personne à le forcer à se battre vraiment, la première étant [[Kimimaro]].
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==Jeux vidéo==
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Kidômaru est un personnage jouable dans les jeux vidéo suivants&nbsp;:
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[[Catégorie:Décédés]]
 
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[[Catégorie:Masculin]]
 
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Version du janvier 4, 2013 à 03:40

Kidômaru (鬼童丸, Kidômaru) était un ninja d'Oto et l'un des membres du Quartet du Son et, d'après Orochimaru, il était le plus intelligent.

Personnalité

Kidômaru considérait généralement le combat comme un jeu, en effet il jouait souvent de manière cruelle avec ses adversaires, en prenant un malin plaisir à les voir lutter, impuissants. On retrouvait cette tendance dans sa façon de parler: lors de son combat contre Neji Hyûga, il employa des expressions telles que " La partie est finie ". Il faisait également preuve d'une arrogance mesquine envers ses adversaires, et il jurait parfois quand il se retrouvait dans une situation difficile.Orochimaru le décrit comme un accro aux jeux.

Compétences

Fichier:Spiderwarbowhorriblesplit.jpeg
Comme les autres membres du Quartet, Kidômaru savait créer des barrières et des sceaux. Sous l'emprise de la marque maudite, sa peau fonçait, des cornes poussaient sur son front, ses épaules et ses coudes, et ses cheveux devenus plus longs s'éclaircissaient. Kidômaru était un excellent analyste tactique, capable de déceler rapidement et efficacement les points faibles de ses adversaires. Il aimait aussi jouer avec eux avant de les tuer. Il préférait se battre à distance, ce qui l'avantageait et lui permettait d'éviter le corps à corps, sa pire faiblesse.

Statistiques

Databook Ninjutsu Taijutsu Genjutsu Intelligence Force Vitesse Endurance Sceaux Total
Deuxième 4 2,5 1,5 4 2 3 4 4 25

Substance dorée

Kidômaru était doté de trois paires de bras, possédant huit membres, un troisième œil augmentant son acuité visuelle et il pouvait tisser une toile grâce à un liquide spécial créé à partir de sa bouche (par la salive) ou par les pores de sa peau (par la transpiration). Ces fils étaient parcourus par du chakra et ne pouvaient être détruits que par le Juken (le Poing souple). Cette substance dorée pouvait se solidifier jusqu'à devenir aussi dure que du métal. Kidômaru pouvait ainsi se créer une armure grâce à cette substance qui le protégeait de toute impact ou blessure physique. Elle avait également une fonction offensive : Kidômaru créait un arc et des flèches avec la substance dorée, suffisamment destructrice pour transpercer les arbres. De par son affinité avec les arachnides, Kidômaru était capable d'invoquer Kyodaigumo, une araignée géante capable de faire pleuvoir une Pluie d'araignées.

Partie I

Invasion de Konoha

Kidômaru, comme le reste de Quartet du Son, apparaît afin d'ériger une barrière isolant le combat que se livrent Orochimaru et le Hiruzen Sarutobi du reste des affrontements, empêchant toute interférence. Ils escortent Orochimaru lorsque celui-ci décide de fuir.

Mission de récupération de Sasuke

Fichier:Image2.jpeg
Le Quartet du Son escorta Sasuke lorsque celui-ci décida de se joindre à Orochimaru. Alors que l'équipe de Shikamaru Nara les rattrape, Kidômaru permet à ses équipiers de continuer leur route pendant qu'il compte s'amuser avec leurs poursuivants. Neji Hyûga libère le groupe de la toile de Kidômaru grâce au Jûken et s'engage dans un combat singulier face à lui. Le ninja du Son utilisa ses invocations d'araignées contre Neji qui, même avec son système de défense, eut du mal à s'en défaire. Il révéla ensuite son Armure dorée créée à partir du liquide sécrété par ses glandes sudoripares, le protégeant des attaques puissantes et empêchant l'accès à ses points de chakra. Il se servit également de ce liquide pour créer un arc et des flèches et découvrit l'angle mort du Byakugan. Bien qu'il ait réussi à toucher Neji, celui-ci utilisa la flèche pour transférer son chakra à travers la toile, et ansi atteindre Kidômaru, réussissant à fermer ses points de chakra et ainsi à provoquer une mort certaine. Avant de rendre son dernier souffle, Kidômaru déclara que Sasuke avait choisi la voie de la vengeance et qu'il était inutile d'essayer de le raisonner. D'après lui, Neji était la deuxième personne à le forcer à se battre vraiment, la première étant Kimimaro.

Jeux vidéo

Kidômaru est un personnage jouable dans les jeux vidéo suivants :

Jeu Sortie japonaise Sortie française
Naruto Shippûden: Ultimate Ninja 4 5 avril 2007 30 avril 2009
Naruto Shippûden: Ultimate Ninja 5 20 décembre 2007 27 novembre 2009
Naruto: Gekitô Ninja Taisen! 4 21 novembre 2005
Naruto: Ninja Council 3 27 avril 2006
Naruto: The Broken Bond 20 novembre 2008
Naruto: Ultimate Ninja 2 30 septembre 2004 19 octobre 2007
Naruto: Ultimate Ninja 3 22 décembre 2005 5 septembre 2008
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