Naruto Wiki
Advertisement

Naruto: Clash of Ninja Revolution est le troisième épisode européen de la série Clash of Ninja.

Système de jeu[]

Naruto: Clash of Ninja Revolution couvre les événements allant de la seconde moitié des Examens Chûnin à la fin de la Recherche de Tsunade. Ce jeu utilise le même moteur de jeu que Gekitô Ninja Taisen! EX, mais avec les touches de pré-timeskip à la place. Le jeu utilise la télécommande Wii et le Nunchuk pour les attaques de base et pour les attaques spéciales qui nécessitent des mouvements spécifiques des deux objets. La manette classique et la manette GameCube sont également compatibles avec le jeu. On retrouve également dans EX les interrupteurs de vol avec saut de niveau et les objets pour se mettre à l'abri, ainsi que la fonction originale de déviation de l'outil ninja avec le Nunchuk. Les deuxièmes attaques spéciales originales que les personnages ont reçues depuis Gekitô Ninja Taisen! 3.

La plupart du contenu, comme les écrans et la musique, est une reprise de Naruto: Gekitô Ninja Taisen! 3. Contrairement à ce dernier, ce jeu contient Kisame, qui n'était pas un personnage jouable dans la série japonaise avant Naruto: Gekitô Ninja Taisen! 4. De nombreux autres personnages sont apparus dans Gekitô Ninja Taisen! 3, le pendant japonais de Clash of Ninja Revolution sur GameCube, n'apparaissent pas dans le jeu, et certaines scènes de Gekitô Ninja Taisen! EX apparaissent également en Amérique pour la première fois. En outre, il s'agit du premier jeu Clash of Ninja non Shippûden à bénéficier des graphismes élevés de la Wii, ce dont le Japon n'avait pas encore eu le droit.

Une autre différence notable entre ce jeu et Gekitô Ninja Taisen! 3", ce sont les ajouts effectués depuis "Gekitô Ninja Taisen! 4, à savoir le système de jauge de garde et le système d'annulation de chakra par bouton de projection. Cependant, la liste des personnages par rapport à Gekitô Ninja Taisen! 3, malgré l'ajout de Kisame, est notablement réduite, de même que la suppression du mode match à 3 et la réduction globale du nombre de scènes, principalement en raison de l'ajout de scènes de transition. Malgré tout, comme nous l'avons déjà mentionné, le moteur est à peu près le même que celui des jeux "EX", même en ce qui concerne la physique par rapport au jeu original "Gekitô Ninja Taisen! 3. Contrairement à 3, le HUD de Revolution comprend maintenant des points de compteur de garde au-dessus des barres de vie du personnage, une amélioration du confort de jeu ajoutée depuis Gekitô Ninja Taisen! 4.

Personnages jouables[]

Anecdotes[]

  • Lorsque Naruto de la Partie 1 exécute son Uzumaki Naruto Furie, il effectue enfin, contrairement à la sous-série GameCube, le mudrâ croisé correct pour la technique du Multi Clonage tout au long de l'animation et le démarrage super flash (par opposition à l'utilisation du mudrâ du tigre).
    • Lorsqu'il se remet de sa chute du talon, il glisse légèrement en arrière à l'atterrissage au lieu de retomber sur ses pieds normalement.
  • Sasuke, lorsqu'il utilise son Katon - Balsamine, tire un seul jet de boules de feu au lieu de plusieurs comme dans les jeux GameCube (ce qui lui permet de fonctionner comme dans EX2 et 3 grâce à la nouvelle attaque forte sautée de sa version Partie 2).
  • De nombreux clips vocaux de Kakashi pendant les combats sont différents de ceux des versions GameCube de la série et ont été modifiés.
  • La perte de chakra de Kankurô à cause de la facilité avec laquelle Karasu était touché dans la série GameCube étant probablement un défaut, Karasu a été rendu plus difficile à vaincre à partir de cet épisode.
    • Kankurô peut toujours contrôler Karasu tout en subissant n'importe quel type d'effet de choc, même lorsqu'il est en l'air.
  • Gaara était un personnage remarquablement fort, avec beaucoup de ses attaques lui donnant des avantages dans la bataille. En tant que tel, il a été considérablement réduit dans cette série :
    • Si le joueur interrompt l'attaque puissante de Gaara avec un contre, la vague de sable qui en découle émergera quand même pour frapper le joueur. Comme c'était une chose étrange à voir pour de nombreux joueurs, cela a été corrigé dans ce jeu où le fait de contrer correctement Gaara arrêtera la vague de sable.
    • Les mains du monstre qui sortent du sol pendant son spécial Sarcophage de Sable/Tombeau du Désert sont plus petites et atteignent le joueur beaucoup plus lentement que dans Clash of Ninja 2.
    • Lorsque Gaara exécute son attaque forte vers le haut où il invoque des geysers de sable, elle n'envoie plus un adversaire au sol dans les airs en cas de blocage, mais le laisse au sol, rendant Gaara plus vulnérable aux attaques.
  • Dans ce jeu, les attaques fortes vers le haut de Lee et de Gaï sont rendues déblocables dans la plupart des circonstances normales (sinon, elles pourraient être bloquées dans certaines situations étranges).
  • L'effet sonore lorsqu'Orochimaru effectue un combo qui lui demande de frapper avec des serpents a été modifié en raison de son ton dur sur GameCube.
  • Les CPU en difficulté 4 dans toute cette série sont beaucoup plus faciles à battre que ceux de la série GameCube.
Advertisement