Naruto Wiki
Naruto Wiki
Advertisement

Naruto : Clash of Ninja Revolution 2 est le quatrième volet de Clash of Ninja pour les États-Unis et l'Europe, et les 4 configurations de contrôle normales pour la Wii sont utilisables.

Système de jeu[]

Il y a 35 personnages, dont 7 inédits dans un jeu Naruto: Clash of Ninja ou Gekitô Ninja Taisen! L'histoire présente dans ce jeu a également été réalisée exclusivement pour le jeu. Bien qu'il n'y ait pas de mode en ligne, les autres caractéristiques comprennent 15 niveaux, des scènes entièrement animées par le Studio Pierrot, des environnements destructibles et le système de mudrâ de Naruto Shippûden: Gekitô Ninja Taisen! EX 2.

La possibilité d'utiliser des parchemins explosifs/bombes de papier (même pour les personnages qui n'utilisent pas d'outils ninja pour leurs attaques fortes) est une exclusivité de ce jeu et des suivants de la série secondaire sur Wii. En maintenant les deux boutons d'esquive enfoncés (ce qui oriente automatiquement l'utilisateur vers son ennemi s'il lui tourne le dos) et en appuyant sur le bouton d'attaque forte, le joueur peut lancer et planter des bombes en papier au prix de 25 % de chakra, mais en prime, il peut aussi utiliser la télécommande Wii pointée vers l'écran pour viser les bombes en papier. Cette nouvelle fonction permet toutes sortes de configurations, comme l'attaque à distance et la mise en place de pièges pour limiter l'espace à l'écran (dans ce dernier cas, il est possible de les faire exploser manuellement au prix de 12,5 % de chakra en combinant les deux boutons d'esquive avec le bouton d'attaque faible).

Ces bombes de papier peuvent être utilisées sur des adversaires à terre pour les élever et les ramasser pour un OTG, ou si elles sont bloquées, elles forceront l'ennemi dans un état de coup semblable à une animation de brisement de garde avec le coup aérien fonctionnant comme un brisement de garde en plein air (les laissant ouverts à d'autres attaques), et pour réinitialiser l'augmentation de gravité sur les déplacements des ennemis. Les bombes de papier ne sont cependant pas différentes des outils ninja normaux et de certains projectiles, car elles peuvent être déviées. Notez également que seules les bombes de papier lancées sont déblocables, car elles peuvent être bloquées si elles sont plantées sur le sol.

Repris directement de Gekitô Ninja Taisen! EX 3, les joueurs ont la possibilité de désactiver les obstacles et le saut de scène, ce dernier point étant également accompagné d'une sélection de niveaux, permettant aux joueurs de jouer sur l'une ou l'autre des deux parties d'une scène. Cela permet de doubler le nombre de niveaux, qui passe de 15 à 30, mais empêche les joueurs de sauter pendant un combat ; toutefois, ce compromis est évidemment intentionnel. Le jeu comporte dix missions qui sont modifiées et spécialisées pour chaque personnage choisi, ce qui donne un total de 350 missions.

Le mode Oboro du second jeu Clash of Ninja fait son retour sous la forme du Mode Kumite, où les clones de brume sont remplacés par les ninjas déserteurs.

Personnages jouables[]

Niveaux[]

Anecdotes[]

  • C'est le premier jeu Naruto: Clash of Ninja à présenter des personnages originaux, c'est-à-dire de nouveaux personnages qui n'étaient pas encore apparus dans un autre média et qui ont été créés spécifiquement pour l'histoire du jeu.
    • Comme le premier Naruto: Clash of Ninja Revolution, ce jeu contient une quantité limitée de contenu provenant de l'un des deux jeux Gamecube Gekitô Ninja Taisen non localisés, Revolution 2 étant un parallèle plus alternatif à Naruto: Gekitô Ninja Taisen! 4. Contrairement à Revolution par rapport à Gekitô Ninja Taisen 3, Revolution 2 par rapport à Gekitô Ninja Taisen! 4 présente plus de différences visuelles entre eux, avec l'absence notable du Troisième Hokage et du Quintet du Son. Les personnages qui sont apparus uniquement dans Gekitô Ninja Taisen! 3 et 4 font également leurs débuts américains et européens dans ce jeu, comme Anko et les nouvelles formes de Naruto et Sasuke, ainsi que Gaara qui a sa deuxième tenue de la première partie et des citations refaites.
  • La série Naruto: Clash of Ninja Revolution est une exclusivité nord-américaine et européenne, ce qui signifie que cette série de jeux n'est disponible qu'en Amérique du Nord et en Europe. Cela signifie que les personnages originaux (Bando, Kagura, Komachi et Towa) qui sont apparus dans Revolution 2 et 3 ne sont apparus dans aucun des jeux Naruto: Clash of Ninja vendus légalement au Japon.
  • Lorsque Sasuke est choisi, il apparaît dans le jeu sans son bandeau frontal. Cependant, s'il est choisi lors d'un Combat en Escouade avec le Sceau Maudit Niveau 2, il portera son bandeau frontal ; c'est la seule fois dans le jeu où il peut être joué avec le bandeau frontal.
  • Si le joueur incarne Tenten, Temari, Sakura ou Ino contre Sasuke, chacune dira quelque chose montrant qu'elle l'aime bien. Cela est également vrai si le joueur joue Temari contre Neji ou Itachi.
    • Lorsque Yûgao exécute son spécial sur Baki, elle a une réplique unique qu'elle ne dit à personne d'autre : « Vengeance... pour Hayate ! ». Cela fait référence au moment où Baki tua Hayate Gekkô avant la finale de l'Examen Chûnin. Cela suggère que durant la Partie I de l'histoire de Naruto, Yugao découvrit qui était le tueur de Hayate, bien que dans l'intrigue réelle, il n'est jamais révélé si elle le découvrit.
  • De tous les personnages, Kabuto est le seul dont la santé se régénère à hauteur de la moitié des dégâts qu'il a subis, ce qui lui donne un avantage certain sur les autres personnages contrôlés par l'IA. Les HP qu'il récupère sont aussi nettement plus importants que dans Gekitô Ninja Taisen! 4.
  • En mode Combat en Escouade, si le joueur choisit Naruto et Naruto Ultime à Neuf Queues dans la même équipe, il commencera toujours en Naruto et s'il est KO, il se transformera en Naruto Ultime à Neuf Queues via une cinématique unique. Il en va de même pour Sasuke et Sasuke Niveau 2. Peu importe que le joueur ait choisi les versions améliorées les plus fortes avant les versions normales, il commencera toujours par la version normale de Naruto et la version normale de Sasuke.
    • De même, Naruto et Sasuke auront des citations uniques s'ils sont opposés dans ces conditions à chaque fois qu'ils se transforment.
    • Dans le mode Combat en Escouade avec le même schéma, une fois que Naruto/Sasuke est mis KO et se transforme dans son état amélioré, il aura des statistiques boostées qui ne sont disponibles que dans ce mode. Naruto Ultime à Neuf Queues régénère son chakra et sa puissance d'attaque augmente de manière significative, mais sa santé se dégrade lentement. Sasuke Niveau 2 verra son chakra se régénérer plus rapidement et sa garde augmenter, mais il perd plus de santé lorsqu'il est endommagé.
    • Dans le cas de Naruto, il peut s'agir d'une préfiguration du manteau du démon renard dans la série Shippûden, où il est révélé que le chakra autour de Naruto à cette époque est nocif pour ceux qui entrent en contact avec lui, voire pour Naruto lui-même. Cela peut être encore plus fortement confirmé, considérant que pendant son combat avec Sasuke à la Vallée de la Fin à la fin de la première partie, le bras gauche de Naruto s'est engourdi et a été inutile pendant le reste du combat dans sa forme Ultime à Neuf Queues.
  • Il y a un problème qui se produit occasionnellement lorsque l'on joue le rôle de Kagura. Si le joueur effectue un combo normal à deux coups avec le bouton B et essaie d'enchaîner avec un spécial normal alors qu'il est dans son rôle, il y a une petite chance pour que le spécial de Kagura accélère trois fois plus vite que la normale et touche l'adversaire avant qu'il/elle ne puisse utiliser un jutsu de substitution. Kagura est la seule, jusqu'à présent, à pouvoir faire cela avec l'aide d'un glitch.
  • Il y a un glitch qui montre l'image de l'écran de sélection du personnage de Jiraya dans Clash of Ninja Revolution. Si le joueur appuie plusieurs fois sur le bouton B pour revenir au menu principal pendant que l'écran de sélection des personnages pour 4 joueurs se charge, avant que la musique ne commence, et continue d'appuyer plusieurs fois sur le bouton lorsqu'il arrive à l'écran de sélection pour revenir en arrière, il y a une chance que l'image de Jiraya apparaisse sur les images de sélection des personnages des quatre joueurs lorsque le joueur revient au menu principal au lieu de Naruto, Sasuke, Neji et Temari, sur lesquels les curseurs commencent. Cela semble également fonctionner en mode Combat en Escouade.
  • Il y a un problème qui se produit lorsque vous jouez en tant que Shikamaru et qui doit être évité. Si le 2e Jutsu de l'Ombre de Shikamaru ne touche personne et qu'il sort des limites, le jeu se plante complètement. Les joueurs doivent se protéger ou se faire endommager par le jutsu afin d'éviter cela.
  • Comme dans le jeu précédent et dans toute la série Clash of Ninja, le joueur peut continuer à attaquer ses adversaires même s'ils sont vaincus. Cependant, dans ce jeu, le joueur ne peut attaquer les adversaires pendant la défaite que s'ils sont en l'air suffisamment longtemps pour que le joueur puisse continuer à les frapper via des attaques continus.
  • C'est le premier jeu de la série à proposer des bombes de papier comme projectile universel déblocable (ainsi qu'un outil ninja lancé universel) à l'exception de Naruto (lorsque le joueur le transforme en état de Kyûbi lorsque sa santé devient faible), Naruto Ultimate à Neuf Queues, Sasuke Niveau 2, Rock Lee et Gaï Maito. Ces cinq-là ont leur propre attaque déblocable avec le bouton d'attaque faible ou fort en position de parchemin explosif/bombe de papier et sont capables de désarmer/détruire les bombes de papier posées/jetées, peu importe qui ou quelle équipe les a posées/jetées.
    • Dans le cas de Rock Lee et de Gaï, ils réutilisent leur animation d'attaque faible en courant pour leur position d'attaque faible (qui, bizarrement, peut être annulée par le chakra), et une version sans dégâts de leur attaque faible en bas pour leur position d'attaque forte (qui fait exploser les bombes).
    • La position de la bombe, en tant que bug, peut être utilisée pour annuler la récupération à l'atterrissage des attaques aériennes, ce qui est également possible dans Revolution 3.
  • Bien qu'il ne soit sorti que depuis moins de deux mois à l'époque (21 octobre), ce jeu a été nommé meilleur jeu de combat sur la Wii par IGN lors de ses récompenses 2008.
  • L'intrigue du jeu, ainsi que Kagura et Bando, sont mentionnés dans la bio de Kabuto dans le guide de stratégie de "Naruto: Ultimate Ninja Storm". C'est probablement dû au fait que Revolution 2 est sorti un peu plus de deux semaines avant Storm.
  • Bien qu'il ait obtenu des scores et des critiques favorables, de nombreuses critiques ont estimé que la difficulté de l'IA du jeu était trop faible, déclarant que les personnages ne se substituaient que lorsqu'ils étaient assommés, et que sur la difficulté la plus difficile, les joueurs pouvaient simplement faire un combo à deux coups encore et encore et gagner le match parfaitement. Ce sujet entraîne également le jeu précédent.
    • De même, certaines sources affirment que la raison pour laquelle le Wi-Fi a été abandonné dans le jeu était en faveur d'un rééquilibrage de la plupart des personnages. Quoi qu'il en soit, il semblerait que de nombreux nouveaux venus soient déséquilibrés, ainsi qu'un sous-ensemble de nouveaux glitches qui peuvent causer des problèmes notables au jeu, y compris quelques-uns de ceux mentionnés ci-dessus. Jouer à ce jeu sur un émulateur via son meilleur matériel, cependant, empêchera la plupart d'entre eux de se produire.
    • Kurenaï est souvent considérée par les joueurs comme ayant un problème d'équilibrage, car ses attaques ne sont pas sûres au blocage ou à la frappe en raison d'oublis dans les propriétés de ses attaques (par exemple, certains coups ne sont pas lancés ou frappés quand ils devraient l'être, ce qui fait que les enchaînements suivants sont complètement ratés).
  • Un bug qui se retrouve dans le reste des jeux Wii est l'utilisation d'une technique secrète d'équipe/spéciale tout en marquant le personnage en pointe dans un combat en escouade. Par conséquent, si vous vous connectez avec une technique spéciale d'équipe pendant que cela se produit, l'attaque d'équipe sera jouée sans que les angles de la caméra ne soient modifiés, ce qui entraîne une majorité de glitchs et de bugs.
    • Un autre bug qui se trouve dans les autres jeux impliqués avec le spécial d'équipe est que, contrairement aux spéciaux normaux/techniques secrètes, ils n'arrêtent pas les vols de projectiles pendant le clignotement de démarrage. Il en résulte que les projectiles continuent de frapper le personnage qui n'utilise pas le spécial d'équipe pendant ledit clignotement, ou que les projectiles adverses passent complètement à travers l'utilisateur du spécial d'équipe en raison de la durée des phases d'invincibilité.
Advertisement