Naruto Wiki
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Naruto: Gekitô Ninja Taisen! 3 est le troisième épisode de la série des Gekitô Ninja Taisen.

Jouabilité[]

Le jeu couvre les événements de l'anime allant de l'Invasion de Konoha à la Recherche de Tsunade. Ce volet introduit la possibilité de se transformer pendant le combat. De plus, les joueurs peuvent désormais utiliser une équipe de trois personnages contre un adversaire. Ce jeu conserve la fonction de boutique de Naruto: Clash of Ninja 2.

Les " Crises Spéciales" sont également une nouveauté. Les personnages reçoivent maintenant un indicateur lorsqu'ils atteignent 40 % de leur santé, et dans ce mode, ils peuvent accéder à certaines nouvelles attaques spéciales. Par exemple, le Rasengan de Naruto remplace son Uzumaki Naruto Furie spécial neutre lorsqu'il atteint un niveau de santé faible.

Une autre nouveauté pour les personnages aux formes alternatives sont les transformations via leurs attaques spéciales descendantes, faisant des personnages précédents un seul et même personnage. Par exemple, Naruto en mode crise peut maintenant se transformer en sa forme Démon Renard en combat, tandis que Sasuke et Kakashi peuvent activer et désactiver leur Sharingan (bien que le simple fait de l'activer ait un coût en chakra). Curieusement, la mécanique des coups contrés n'a plus d'indicateur sur le HUD, bien que les coups contrés existent toujours.

Dans les préquelles de la série, la garde était infinie et ne pouvait pas être brisée. Dans ce jeu, lorsque les attaques sont bloquées, la couleur de la garde passe du bleu au jaune puis au rouge. Si un joueur continue à bloquer lorsque sa garde est rouge à un certain point, la garde peut se briser via un écrasement de garde qui laisse le défenseur vulnérable et perd tout son chakra tout en subissant une petite quantité de dégâts lors de l'écrasement de la garde. La force de la garde sera immédiatement réinitialisée à sa pleine force si elle est brisée. Cependant, le compteur de garde lui-même n'est pas visuellement montré dans le jeu (pas avant Gekitô Ninja Taisen! 4).

Lorsqu'elle subit un écrasement de garde, la victime recule en titubant, bien que même lorsqu'elle subit un écrasement de garde aérien, elle atterrit sur le sol en titubant presque en arrière (mais elle est toujours considérée comme étant en position debout au sol).

Le contenu de ce jeu sera repris en Amérique sur la Wii sous la forme de Naruto: Clash of Ninja Revolution, mais avec des touches alternatives telles que des caractéristiques des jeux EX et Gekitô Ninja Taisen! 4 (au prix d'un catalogue de personnages réduit et de la suppression des matchs à 3).

Personnages jouables[]

Anecdotes[]

  • À partir de ce jeu de la série, la santé de Kakashi se vide lentement lorsque son Sharingan est actif.
    • De même, pour Sasuke et Kakashi, l'activation et la désactivation de leur Sharingan (qui n'a aucun décalage d'image et aucun coût en chakra puisqu'il n'y a littéralement aucune animation) compteront comme une commande super/spéciale, leur permettant de super/ôgi-annuler l'une de leurs attaques faibles avec essentiellement une annulation sans compteur et sans image entre les deux, afin de former des chaînes de pression uniques et des extensions de combo par rapport aux autres personnages.
  • Anko se bat avec un système de posture alternative dans cette série de jeux où elle s'allonge sur le dos dans un état détendu, ce qui lui donne accès à des chaînes de combo alternatives. En appuyant sur le bouton de prise pendant qu'elle est allongée, elle revient à sa position normale, un peu comme la position de réflexion de Shikamaru, qui fonctionne exactement de la même manière. Tenten partage également la même mécanique avec une position unique tournée vers l'arrière.
  • La voix japonaise de Hayate Gekkô est l'annonceur. Dans la version localisée de Clash of Ninja Revolution, sa voix anglaise en fait de même. Bien qu'à peine audible, sa voix japonaise, lorsqu'il annonce dans certaines de ses lignes vocales, émet une petite toux.
  • Alors que Chôji fait normalement un caméo avec Asuma dans la version nocturne de la scène Ramen Ichiraku, ce ne sera pas le cas s'il est sélectionné sur cette même scène comme personnage jouable.
  • Le Sceau des Cinq Éléments d'Orochimaru dans ce jeu lui permet non seulement de bloquer l'état initial de Jinchûriki de Naruto comme dans le matériel d'origine (puisque les transformations en plein combat sont désormais possibles), mais la nature perturbatrice du sceau lui permet également de bloquer les autres dans leurs états améliorés (ce qui lui permet de désactiver le Sharingan de Sasuke et de Kakashi). Cependant, il a été modifié pour que ses effets ne durent que 10 secondes au total au lieu de tout le round.
    • Dans ce jeu également, les sons émis par les utilisateurs qui exécutent la Poigne du Serpent Spectral provoquent désormais de véritables sifflements de serpent au lieu d'un effet sonore unique de gouttelettes d'eau (qui implique bien sûr Orochimaru et Anko).
  • De plus, à partir de ce jeu, au lieu d'utiliser les animations génériques accélérées du Rugissement Sanglant, un certain nombre de personnages jônin (par exemple Kakashi) effectuent maintenant une course de ninja pour leurs animations d'élan.
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