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Naruto Shippûden: Clash of Ninja Revolution III est le premier jeu Shippûden sorti sur la Wii aux US ou en Europe et le troisième jeu portant le sous-titre Revolution.

Système de jeu[]

C'est le cinquième épisode de la série Clash of Ninja et le dixième jeu utilisant le moteur de combat de Gekitô Ninja Taisen. La version européenne diffère légèrement de la version américaine en ce sens que plusieurs bugs ont été corrigés et que les voix en combat de tous les personnages sont japonaises, avec plusieurs nouveaux clips vocaux enregistrés et même de nouveaux acteurs pour certains personnages.

Le jeu dispose d'une liste solide de 40 personnages jouables. Il couvre la Mission de Sauvetage du Kazekage dans le mode histoire, comme pour le premier jeu Shippûden de la série Gekitô Ninja Taisen! EX au Japon, et c'est aussi le premier jeu de la série à avoir une connectivité Wi-fi pour les combats en ligne. Il présente également ce qui a été décrit comme un « système de combat remanié ». Alors que de nombreux personnages ont déjà subi des changements en raison du saut temporel dans l'histoire, presque tous les personnages ont subi des changements majeurs depuis leurs dernières apparitions dans le jeu précédent ou Naruto Shippûden: Gekitô Ninja Taisen! EX 3. Par exemple, Kakashi, un pilier de la série depuis le premier jeu, a été modifié, arborant désormais quelques nouveaux coups, des combo/attaque en chaîne finaux, et plusieurs techniques copiées sur d'autres personnages qu'il peut utiliser à tout moment.

Plusieurs personnages reçoivent également de nouvelles attaques spéciales alternatives différentes de Gekitô Ninja Taisen! EX 3 à Clash of Ninja Revolution 3, par exemple Naruto, Sakura, Gaara, Kankurō, Itachi et Sasori. Les changements concernent également la suppression de certaines attaques ou capacités qui s'avéraient être trop pénalisantes ou trop puissantes en compétition, ainsi que le remodelage des attaques précédentes. Parmi les autres nouveautés, citons la possibilité d'attaquer en se relevant d'une position couchée et les utilisations universelles qui impliquent la technique de Déplacement Instantané. Les attaques puissantes de certains personnages consomment désormais une petite quantité de chakra (25 %), au lieu de celles qui drainent le chakra si elles sont retardées ou prolongées en maintenant le bouton correspondant enfoncé.

Le jeu propose un total de 40 niveaux différents, avec les transitions de niveau désactivées. Les sauts de niveaux peuvent désormais s'effectuer dans les zones de premier et de deuxième niveau, dans les deux sens, ce qui permet de sauter dans les deux sens, bien que cela ne fonctionne pas pour certains niveaux, car certains ne fonctionnent toujours que dans un sens. Il y a aussi une nouvelle fonctionnalité appelée Pouvoirs Ninja Latents, qui est la traduction de la fonctionnalité Senzai Ninriki de 2008 Gekitô Ninja Taisen! EX 3 de 2008. Cependant, les Senzai Ninriki/Pouvoirs Ninja Latents de la plupart des personnages, ainsi que leurs spécialités, ont été modifiés depuis Gekitô Ninja Taisen! EX 3 à Clash of Ninja Revolution 3, probablement pour des raisons d'équilibre. Le retour des mudrâ de EX 2 et Revolution 2 ainsi que des parchemins explosifs de ce dernier sont également à noter.

Presque tous les personnages ont également une toute nouvelle animation de projection d'une manière ou d'une autre, en tapant bas + projection. Ces projections peuvent réutiliser ou non une de leurs autres animations ou être un nouveau mouvement entièrement nouveau, tout en étant inéluctables. Dans le mode Escouade à Deux, il est désormais possible d'affecter deux joueurs à un personnage chacun dans une escouade, plutôt que de laisser un joueur contrôler les deux personnages d'une paire. En outre, le mode Escouade à Deux permet également à un joueur d'appeler le personnage qu'il ne joue pas pour l'aider pendant un court moment avec un combo prédéterminé, ou de faire attaquer l'autre personnage lorsqu'il entre sur le terrain, une fonction qui était utilisée en standard dans Gekitô Ninja Taisen! 4 sur la Gamecube.

De nombreuses autres fonctions présentes dans Naruto: Clash of Ninja Revolution 2, comme le mode Kumite et le mode Mission, font leur retour. La boutique de Naruto: Clash of Ninja 2 et Naruto: Gekitô Ninja Taisen! 3 fait également son retour pour acheter des modes et des personnages. Au lieu d'être géré par Anko comme auparavant, il appartient désormais à Bando. Avec cela, certains contenus nécessitent d'être débloqués d'abord avant d'être disponibles à l'achat et les prix ne sont pas aussi bon marché que dans les jeux précédents, et l'argent est gagné instantanément pendant l'animation gagnante d'un personnage.

Les autres changements en matière d'ergonomie sont les suivants :

  • Les transitions de scènes supplémentaires fonctionnent désormais dans les deux sens.
  • La possibilité d'utiliser la déviation des projectiles avec la manette du GameCube (avec le control stick).
  • La possibilité d'effectuer des coups de pied de balayage lors d'une chute.
  • Des images de démarrage plus rapides pour les animations de lancer de parchemin explosif.
  • Temps d'accélération et de relance plus rapides par rapport à EX3.
  • Les pas de côté ont maintenant des phases d'invulnérabilité au démarrage et ont une récupération réduite (une amélioration par rapport à EX3).
  • Dans ce jeu, les chocs sont également inversés ; lorsque vous frappez un ennemi en état de choc avec un coup sans choc, il sera en frappe assommante aérien, alors qu'il est possible d'enchaîner les coups qui affectent le choc sans que les déplacements ne soient affectés.

Cependant, la plupart de ces changements, ainsi que l'augmentation du gain de chakra de la victime dans les titres Wii (ajouté à la gravité modifiée du déplacement et à l'augmentation de la contre-attaque en milieu de déplacement), font que le jeu est plus défensif que la scène compétitive de Gekitô Ninja Taisen! 4 (qui était plus offensif).

Une autre nouveauté consiste à incliner le stick de contrôle pendant des animations spécifiques pour obtenir de nouvelles fonctionnalités, comme incliner dans n'importe quelle direction lors de l'activation de la spéciale neutre de Kakashi pour utiliser son autre jutsu copié, ou incliner vers le haut pendant la spéciale neutre de Hidan pour qu'il lance sa faux vers le haut via son animation d'attaque forte pour le coup initial.

La plupart de ces changements sont repris dans Naruto Shippûden: Gekitô Ninja Taisen! Special.

Personnages jouables[]

Bando

Bando, l'un des personnages exclusifs de "Naruto: Clash of Ninja", uniquement en Amérique et en Europe.

Niveaux[]

Techniques d'équipes[]

Anecdotes[]

  • Une grande partie du jeu possède des bugs qui impliquent souvent des clips vocaux en boucle. La plupart de ces problèmes ont été corrigés dans la version européenne.
  • Dans la version européenne, ce jeu est l'un des premiers jeux Naruto où les personnages exclusifs aux États-Unis reçoivent des voix japonaises. Cependant, à ce jour, les voix japonaises ne sont pas créditées.
  • Bien que ce jeu soit une version alternative de le premier Gekitô Ninja Taisen! EX, le jeu n'utilise pas de modèles 3D pour les menus de sélection, mais les modèles 2D originaux des précédents jeux Revolution.
    • De plus, la conception graphique des menus et le HUD sont principalement issus de Revolution 2, tout en utilisant le thème de l'écran Vs de Gekitô Ninja Taisen 4.
    • L'ouverture reprend également le thème d'ouverture de EX2, bien que le la liste des personnages soit plus proche de celle de EX3, à l'exception des ajouts exclusifs aux États-Unis.
  • Chiyo est le seul personnage du jeu qui n'attaque jamais directement ses adversaires avec des coups de poing ou de pied (à l'exception de son spécial). Elle ne peut attaquer qu'avec ses marionnettes Mère et Père, mais peut les manœuvrer sur le champ de bataille. Parce qu'elle a un tel avantage avec deux marionnettes qui sont ses seuls moyens d'attaque, elle a une garde plus faible que la plupart des autres personnages et il est donc plus facile de la briser, ce qui lui fait perdre son chakra et la rend vulnérable plus rapidement. Cependant, cela lui donne également un désavantage majeur puisqu'elle doit constamment repositionner ses marionnettes favorablement, car elles ne peuvent pas se déplacer à ses côtés contrairement à Karasu avec Kankurô.
  • Yamato, lors de son spécial neutre connecté, affiche son supposé "visage de la peur", bien qu'il ne soit pas aussi clairement montré dans les jeux EX ; Revolution 3 utilise des effets supplémentaires pour le rendre plus clair. Ceci s'applique également à Spécial.
  • Les joueurs doivent être prudents, car il y a un nombre important de problèmes de blocage dans ce jeu. Cependant, avec le matériel conçu pour utiliser l'émulation, certains de ces problèmes ne se produiront pas.
    • Si la Technique du Temple du Nirvana de Kabuto ne fait que toucher Kurenaï, le jeu se fige complètement. De même, si Kabuto utilise la même technique sur une Tenten alors qu'elle invoque une arme, elle sera bloquée dans les airs jusqu'à ce que le jeu ou le match soit rechargé/réinitialisé.
    • Jouer en tant que Hidan lors d'un deuxième round et effectuer tout ce qui est lié à l'activation de sa technique Arcanes Maudites - Pouvoir sur la Mort par le Sang spéciale immédiatement après avoir fait son attaque contre-attaque puissante (en particulier via son point naturel ōgi-annulable sur son coup final) gèlera le jeu après qu'il ait ramassé la faux à nouveau. Si ce glitch est effectué au 3e round ou plus, le jeu se figera immédiatement après l'activation spéciale.
    • Un bug impliquant Itachi fait que ses kunaïs d'attaque de force neutre, lorsqu'ils sont déviés, ne conservent pas leurs propriétés de knockdown, contrairement à tous les autres kunaïs déviés. De même, tout kunai lancé par quelqu'un d'autre qui a été dévié par Itachi acquiert soudainement les propriétés du kunai neutre fort d'Itachi.
  • La difficulté des CPU au niveau 4 a changé, mais seulement légèrement. La seule différence notable concerne la façon dont les CPU se substituent immédiatement après avoir été touchés, et ils se concentrent également sur des combos plus puissants. Pour de nombreux joueurs, ils se sont peut-être améliorés, mais ils ne sont toujours pas aussi coriaces que ceux de la série GameCube.
    • Il y a cependant un fait intéressant à considérer concernant le comportement du CPU au niveau 4. Contrairement au jeu précédent, les joueurs peuvent modifier les personnages à l'aide de la sélection Handicap lorsqu'ils se trouvent dans la sélection de stade, comme la force de leurs attaques, la force de leur garde avant qu'elle ne soit brisée, ou la vitesse à laquelle leur barre de chakra se remplit. Si le joueur modifie le handicap d'un personnage, par exemple en diminuant l'attaque de son adversaire et en augmentant sa garde, il agira plus intelligemment dans le combat, en acceptant de se protéger contre des combos et des attaques avec lesquels il aurait normalement été pris. Ce n'est pas assez significatif pour être comparable à leurs homologues du GameCube, mais cela rend le CPU un peu plus compétitif.
  • Depuis ce jeu, la partie 2 de Sasuke ne peut plus, d'une manière ou d'une autre, activer son Sharingan, mais ses mouvements en mode normal et Sharingan ont été combinés ensemble alors que son Sharingan est déjà actif (par exemple, son Sharingan-mode-ôgi est utilisable avec bas + spécial et Flux des Mille Oiseaux est associé à arrière + spécial). Son nouveau jet vers le bas réutilise également l'animation de son Sharingan-mode-back attaque forte (avec des éclairs ajoutés autour de son bras armé pour suggérer que le mouvement est le Katana du Chidori).
  • Lorsque Naruto et Sasuke s'affrontent dans le niveau de la Vallée de la Fin, au lieu du thème par défaut des jeux EX, le leitmotiv original de la Vallée de Gekitô Ninja Taisen! 4. Ce changement s'applique à Spécial uniquement pour le combat normal entre Naruto et Sasuke sur la même scène.
  • Il y a beaucoup de ressources inutilisées dans les menus de débogage du jeu, comme le niveau Bataille sur trois fronts des 2 précédents jeux Revolution, ainsi que le Repaire d'Orochimaru des jeux EX. Il est possible d'accéder à ces deux niveaux en jouant suffisamment longtemps en mode Survie, bien que le débogage et la modification des fichiers soient la seule façon de jouer pour sélectionner les niveaux normalement.
    • Dans les fichiers des jeux, on trouve également Ino avec ses atouts de Revolution 2 dans les données restantes, mais sa posture et ses mouvements ne sont pas chargés.
  • Certains des modèles des personnages de Revolution 2 à Revolution 3 sont quelque peu redimensionnés, comme Kagura. fronts
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