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Naruto Shippûden: Gekitô Ninja Taisen! Special (ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦! Special) est le huitième jeu de la série Naruto: Clash of Ninja et le quatrième de la série Gekitô Ninja Taisen. Il est sorti exclusivement au Japon le 2 décembre 2010.

Système de jeu[]

Plusieurs changements ont été apportés par rapport à Naruto Shippûden: Clash of Ninja Revolution 3 ont été apportés à ce jeu, tels que les nouvelles attaques spéciales alternatives, les pouvoirs des ninjas retravaillés ; cependant certains personnages comme les Sannin reçoivent de nouvelles attaques spéciales par défaut. Les personnages tels que Anko (pas apparue depuis Naruto: Gekitô Ninja Taisen! 4), ou différentes versions d'Ino et de Kakashi qui font leurs débuts dans le Japon de Naruto Shippûden: Clash of Ninja Revolution 3 (sauf Towa, Komachi, Bando et Kagura cependant) ainsi que la plupart des scènes de la série « Naruto: Clash of Ninja ». Plusieurs personnages nouveaux et modifiés apparaissent également. Comme avec « Revolution 3 », le jeu est compatible en Wi-fi.

De plus, la Technique de Permutation est ajoutée à côté des barres de santé de tous les personnages et se remplit après avoir subi des dégâts, ce qui permet désormais d'utiliser la technique sans vider son chakra principal. Cela agit également comme la propre barre de chakra du partenaire dans les batailles par équipe de 2 joueurs pour les attaques groupées et la technique de substitution a maintenant un délai de récupération supplémentaire. Une autre caractéristique majeure est la possibilité d'utiliser à la fois les manettes classiques mais également celle de Gamecube pour exécuter les combinaisons pour avoir accès aux pouvoirs spéciaux, tout comme avec les manettes de Wii ou Nunchuck. Cependant, la jauge de garde ajoutée depuis Naruto: Gekitô Ninja Taisen! 4 a été supprimée du HUD bien qu'il ait également la même fonction ; l'indicateur de la barre de vie pour atteindre l'état de puissance latente du ninja est également supprimé.

Un bon nombre d'attaques détruisent désormais les environs (infligeant alors des dégâts proportionnels à l'attaque qui l'a provoquée), permettant à l'attaquant de frapper la victime plusieurs fois de suite avant que l'adversaire ne s'effondre au sol. En conséquence, les transitions de scène ont été complètement supprimées, ainsi que la possibilité de lancer des parchemins explosifs ajoutée depuis « Revolution 2 » et « 3 ».

En raison de l'implication de l'ancien directeur des titres GameCube, la physique des combo est désormais plus proche des jeux GameCube que des jeux Wii (les personnages tombent désormais moins vite pendant les combos). Un autre nouveau changement majeur est un certain nombre de personnages ayant désormais des mouvements qui ne peuvent être effectués que lorsqu'ils sont retournés. De même, un coup reçu de l'arrière est maintenant à peu près au même niveau que de le prendre d'un coup avant.

Personnages jouables[]

Niveaux Jouables[]

Anecdotes[]

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