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Informazioni gioco

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 è un gioco sviluppato da CyberConnect2 e pubblicato da Namco Bandai per Xbox 360 e PlayStation 3. È uscito l'8 marzo 2013 in Europa, il 7 marzo in Italia ed il 18 aprile in Giappone. Un'edizione migliorata chiamata "Full Burst" è stata rilasciata il 24 ottobre 2013 per PC e Steam. Il gioco inizia con un fotogramma dell'inizio dell'Attacco della Volpe a Nove Code e poi inizia con la Saga della riunione dei cinque Kage, finendo con una svolta alternativa degli eventi nella Quarta Guerra Mondiale dei Ninja. In Europa, il gioco è disponibile in "Will of Fire Edition" e "True Despair Edition".

Una riedizione migliorata è stata inclusa in Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy/Legacy per PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows. Il gioco è stato nuovamente ripubblicato per Nintendo Switch il 26 aprile 2018.

Gioco[]

Namco Bandai ha dichiarato che il gioco sarebbe stato caratterizzato da una storia "più profonda" e da un sistema di combattimento che "mira ad un'ulteriore evoluzione". Oltre alla solita forma di Risveglio, rinominata Adversity Awakening, il gioco introduce un nuovo elemento chiamato Instant Awakening in cui i giocatori possono andare in modalità risveglio in qualsiasi momento della battaglia, anche nel mezzo di una combo.

Lo svantaggio di essere in uno stato di Risveglio istantaneo è che esaurisce la quantità massima di chakra del giocatore. Se un giocatore esaurisce completamente la sua capacità di chakra mentre è in un Risveglio istantaneo, dovrà aspettare un periodo prima di poter ricaricare il suo chakra (anche se nel caso di Gai e Lee, hanno invece un drenaggio autoinflitto per i loro Risvegli istantanei).

I personaggi che sono risvegliati possono ora essere afferrati o colpiti da una Tecnica Assoluta, mentre cercare di farlo nei giochi precedenti costringe a un rinculo per entrambi i personaggi simile a uno scontro vero e proprio.

Simile ai giochi per Wii Naruto: Gekito Ninja Taisen/Clash of Ninja per quanto riguarda la meccanica di transizione di scena, i personaggi possono ora essere messi fuori dal ring, ma in questo gioco, a meno che non venga sacrificato un personaggio di supporto, questo si traduce sempre in una perdita automatica dell'incontro. Inoltre, c'è la distruzione dello stadio oltre alle uscite dal ring. C'è una nuova aggiunta nel sistema di attacco a squadre, in quanto il giocatore può ora utilizzare i personaggi di supporto per prepararsi a caricare e attaccare.

Inoltre, i personaggi di supporto ora hanno delle barre della salute e una volta che la loro salute è esaurita, il giocatore di supporto non può più essere utilizzato e il suo corpo rimane sul palco senza vita per alcuni secondi. Se il giocatore ha un personaggio di supporto, questo ha dieci barre di salute. Se il giocatore ha due personaggi di supporto, ognuno ha cinque barre di salute.

Anche le battaglie con i leader fanno il loro ritorno nel gioco. Il gioco ha anche il ritorno delle missioni nel Leaf Village, durante la modalità storia. La modalità storia presenta anche le battaglie tra gang, simili a Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact. C'è un nuovo sistema conosciuto come "The Ultimate Decision", dove i giocatori sono in grado di seguire due percorsi diversi nel gioco che sono i percorsi Leggenda e Eroe. Il percorso Leggenda è per lo più difficile nelle battaglie, mentre il percorso Eroe è l'opposto. Scegliere un percorso dà al giocatore una buona quantità di punti sul percorso scelto se la battaglia viene completata.

Tuttavia, la maggior parte delle intricate meccaniche che erano presenti nei giochi precedenti a questo sono state in qualche modo nerfate e/o bilanciate in modo imbarazzante:

  • Lo stordimento di tutti gli attacchi è stato regolato, incluso il guizzo di chakra in aria che è stato reso più dipendente dall'angolo.
    • Così, mentre è ancora possibile eseguire un lancio di chakra in aria verso il basso perfettamente eseguito su un avversario all'infinito se non può sfuggire con una tecnica di sostituzione del corpo (consentendo una vasta gamma di followup in tutti gli altri casi), ci sono volte in cui l'hitstun non viene registrato e può causare che l'avversario sia in grado di bloccarlo molto prima di prima se eseguito con un angolo imbarazzante.
    • Il lancio ninja originale, anche per questa delega, non genera più tanto stordimento.
  • È stato aggiunto un doppio salto, che in qualche modo è in conflitto con le entrate della mossa ninja originale.
  • La maggior parte dei lanci degli strumenti ninja del chakra che avevano effetti di abbattimento, stordimento e/o stordimento sono stati gravemente ridotti, infliggendo solo la quantità di hitstun simile a quella di un lancio standard degli strumenti ninja.
  • Le etichette degli oggetti ninja a cui si accede con il tasto destro che infliggono effetti di stato non lo fanno più quando vengono bloccate, a differenza di quanto accadeva in Generations.
  • Gli attacchi in inclinazione o a media distanza non possono più annullarsi in una mossa ninja o in un salto neutro, riducendo di fatto alcuni personaggi che facevano affidamento su tali mosse.
    • Sia il salto neutro che l'annullamento della mossa ninja (e anche l'Hollow Step) ora si verificano immediatamente senza tamponare verso la fine dell'animazione.
  • Il metro di sostituzione del corpo ora si ricarica un po' più velocemente.
  • I personaggi non possono più personalizzare i loro set di oggetti ninja e alcuni oggetti ninja sono stati rimossi.
  • Alcuni personaggi ora hanno dati di inquadratura più notevolmente riequilibrati nei loro attacchi, così come cambiamenti fisici discutibili su attacchi come lo Shinra Tensei di Pain o mosse con nuovi frame di invincibilità aggiunti nel loro avvio o in frame di animazione inaspettati.
  • Tutti gli elementi di contenimento del gioco sono stati sostituiti da collisori generici a rete, causando molti più colpi di ritorno.
  • È stata aggiunta una nuova meccanica chiamata "Relay". Tenendo premuto il pulsante dell'attacco ravvicinato/basico, simile all'attacco Ultimate Impact del primo gioco Storm, l'utente salta all'indietro e lampeggia in giallo (diverso dallo Spark Cancel), spendendo il contatore del chakra. Rilasciando il pulsante da lì, l'utente si lancia in un rapido balzo.
    • Quando si connette con questo movimento, ti viene richiesto di chiamare uno dei tuoi supporti per innescare la loro sequenza di finali a distanza ravvicinata (che salta completamente gli input della sequenza introduttiva a distanza ravvicinata/neutrale). Una volta completata la suddetta rifinitura della stringa in alto, puoi chiamare l'altro supporto per attivare la sua stringa in aria per finire la Staffetta.
      • La suddetta scintilla gialla durante una Staffetta può essere annullata in un blocco/guardia, oltre ad essere in grado di annullare un attacco a distanza ravvicinata di qualsiasi tipo in una Staffetta stessa.

Sviluppo[]

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 3 è stato annunciato per la prima volta da Namco Bandai Games nel giugno 2012 sulla rivista manga Weekly Shōnen Jump. Con l'annuncio ufficiale, Yusuke Sasaki di Namco Bandai ha promesso miglioramenti per quanto riguarda il sistema di combattimento e la modalità storia. Il CEO di CyberConnect2 Hiroshi Matsuyama ha anche promesso il ritorno di "epiche battaglie con i boss" che erano assenti in Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations. Nell'agosto 2012, CyberConnect2 ha iniziato un nuovo modulo di suggerimenti nel loro sito ufficiale, chiedendo ai giocatori di tutto il mondo le loro opinioni riguardo a ciò che avrebbero voluto vedere in Ultimate Ninja Storm 3 e nei prossimi giochi di Naruto che avrebbero rilasciato.

Il 28 ottobre, il presidente di CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, ha annunciato un'edizione di carte, una locandina, un costume Naruto scaricabile di Goku, la colonna sonora originale di Naruto Storm 3, il gioco Naruto Storm 3, una statuetta di Banpresto, e un'edizione Naruto e un'edizione Sasuke. Hanno anche dichiarato che coloro che preordinano riceveranno cinque costumi scaricabili gratuitamente, compreso Naruto Corazzato. Questo gioco è classificato T per Teen. C'è un filtro "immagini violente" che può essere attivato o disattivato, per le persone sotto i 13 anni.

Il 4 gennaio 2013, Hiroshi Matsuyama ha annunciato che ci saranno oltre 80 personaggi giocabili.

Il 4 luglio 2013, Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst è stato annunciato da Namco Bandai Games Europe, contenente materiale dell'originale con cinematiche migliorate, tutti i contenuti scaricabili rilasciati tra cui il nuovo "Episodio finale dei fratelli Uchiha", che espande la storia del gioco e aggiunge la forma Modalità Eremitica di Kabuto Yakushi al roster dei personaggi e 100 missioni aggiuntive nella storia. I possessori del gioco per console saranno in grado di scaricare il nuovo contenuto come pacchetto di contenuti scaricabili.

Il 22 ottobre 2013, Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst è stato rilasciato.

Finale di gioco non-canonico[]

Poiché la guerra era ancora in corso in quel momento, è stato fatto un finale non-canonico alla storia.

Sconfitti, Tobi, Madara e Kabuto ripiegano, dando così la vittoria all'Esercito Alleato Ninja. Gli shinobi dei Cinque Grandi Paesi Ninja tornano ai loro villaggi mentre i Kage discutono sulla preparazione di un contrattacco contro il gruppo di Madara e sul miglioramento della pace tra loro e i loro paesi. Naruto si congratula per la sua vittoria al risveglio dalla sua battaglia con Tobi a Konoha ed è spronato dagli spiriti dei suoi genitori a raggiungere i suoi amici.

Sasuke, tuttavia, lascia il Cimitero delle Montagne per trovare Naruto.

Personaggi giocabili[]

Personaggi di supporto[]

Edizioni e contenuto scaricabile[]

Il videogioco è stato distribuito in tre differenti edizioni oltre a quella normale:

  • la speciale "Day One Edition", racchiudente un libro illustrato e due contenuti scaricabili contenenti la tuta di Son Goku, indossabile da Naruto e cinque esclusivi costumi tratti dal film La via dei Ninja per i preordini in Giappone, tra cui un costume da samurai per Naruto, da Anbu per Kakashi, da bagno per Sakura e i costumi originali del film per Hinata e Sasuke. Per i preordini in Europa, invece, il contenuto scaricabile include un costume da samurai per Naruto, da Anbu per Itachi, da scolara per Sakura, da bagno per Tsunade e un kimono per Sasuke.
  • l'edizione da collezione denominata "Will of Fire Edition" corredata da una action figure di Naruto realizzata da Banpresto e una locandina;
  • l'edizione da collezione chiamata "True Despair" con annessa una statuetta di Sasuke Uchiha e locandina.[2]

In qualità di contenuti scaribili a pagamento, sono stati distribuiti nuovi pacchetti come i costumi dell'Organizzazione Alba e i costumi da Napoleone, cowboy e pirata per Naruto e Sasuke.

Ultimate Ninja Storm Trilogy[]

Il 25 agosto 2017, è stato reso dispobile Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy, raccolta che include il primo Storm, Storm 2 e Storm 3 Full Burst, non solo su PlayStation 4, ma anche per Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, il cui è possibile acquistarli pure singolarmente in formato digitale su PlayStation Network, Xbox Live, Nintendo eShop e Steam.

Accoglienza[]

La rivista Play Generation diede alla versione per PlayStation 3 di Full Burst un punteggio di 89/100, apprezzando i numerosi miglioramenti e le tante aggiunte rispetto alla versione originale e il prezzo conveniente, ma come contro l'Intelligenza artificiale dei nemici che non era sempre perfetta e i pochi contenuti inediti, finendo per trovarlo il miglior gioco della serie, completo sotto ogni punto di vista, tuttavia per chi aveva giocato già a UNS 3 le novità non erano sufficienti.

Note[]

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