L'utente manipola un volume di acqua con la mano; spingendo la mano in una direzione, l'acqua manipolata viene inviata in quella direzione. Mentre si muove, lo specchio d'acqua assume la forma di uno squalo, con altra acqua che segue la sua scia fintanto che l'utente tiene la mano protesa. A causa della velocità con cui lo squalo si muove e della quantità di acqua presente, provoca danni estesi quando colpisce qualcosa. Gli utenti possono anche cavalcare all'interno dello squalo d'acqua mentre si muove, permettendo loro di viaggiare più velocemente di quanto siano in grado di nuotare.