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{{Tecnica
[[File:466px-Suiton_suikoudan_no_jutsu.png|thumb|250px|Tecnica dello Squalo Proiettile]]
 
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|Immagine=Suikodan.png
*'''Nome originale''': ''Suiton - Suikōdan no Jutsu'', 水遁 - 水鮫弾の術
 
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|Kanji=水遁・水鮫弾の術
*'''Tipo''': Rango B, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m)
 
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|Romaji=Suiton: Suikōdan no Jutsu
*'''Sigilli''': Tigre, Bue, Drago, Lepre, Gallo, Drago, Pecora
 
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*'''Utilizzatori''': [[Kisame Hoshigaki]]
 
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*'''Descrizione''':Variante della [[Tecnica dei Proiettili Marini]]. Viene creato un proiettile d'acqua a forma di squalo che si scaglia contro l'avversario.
 
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}}La '''Tecnica dello Squalo Proiettile '''(水遁・水鮫弾の術, ''Suiton: Suikōdan no Jutsu'') è una tecnica in cui l'utilizzatore manipola un volume d'acqua con la mano; spingendo la mano in una direzione, l'acqua manipolata viene inviata in quella direzione. Mentre si muove, il corpo idrico assume la forma di uno squalo, con acqua aggiuntiva che segue sulla sua scia fintanto che l'utente mantiene la mano spinta fuori. A causa della velocità con cui lo squalo si muove e della quantità di acqua presente, provoca danni ingenti quando colpisce qualcosa. Gli utenti possono anche cavalcare all'interno dello squalo d'acqua mentre si muove, permettendo loro di viaggiare più velocemente di quanto siano in grado di nuotare.
 
[[Categoria:Arte dell'Acqua]]
 
[[Categoria:Arte dell'Acqua]]
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[[Categoria:Ninjutsu]]

Versione delle 18:33, 9 set 2020

Tecnica dello Squalo Proiettile
Suikodan
(水遁・水鮫弾の術, Suiton: Suikōdan no Jutsu)
Debutto
Manga Naruto #141
Anime Naruto #81
Videogioco Naruto: Ultimate Ninja 2
Informazioni
Livello Livello B
Classificazione Arti Magiche
Classe Offensivo
Raggio Corto a metà
Posizioni delle mani Tigre → Bue → Drago → Lepre → Cane → Uccello → Ratto → Sigillo clone → Drago → Ram
Tecniche Correlate
Cinque Squali Famelici
Arte dell' Acqua: Tecnica dei Mille Squali
Tecnica della Pioggia degli Squali
Tecnica del Grande Proiettile dello Squalo
Utilizzatori
Kakashi Hatake
Kisame Hoshigaki
Azure Fang (Solo videogioco)

La Tecnica dello Squalo Proiettile (水遁・水鮫弾の術, Suiton: Suikōdan no Jutsu) è una tecnica in cui l'utilizzatore manipola un volume d'acqua con la mano; spingendo la mano in una direzione, l'acqua manipolata viene inviata in quella direzione. Mentre si muove, il corpo idrico assume la forma di uno squalo, con acqua aggiuntiva che segue sulla sua scia fintanto che l'utente mantiene la mano spinta fuori. A causa della velocità con cui lo squalo si muove e della quantità di acqua presente, provoca danni ingenti quando colpisce qualcosa. Gli utenti possono anche cavalcare all'interno dello squalo d'acqua mentre si muove, permettendo loro di viaggiare più velocemente di quanto siano in grado di nuotare.