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O usuário joga a Kubikiribōchō em seu oponente, causando dano à medida que gira em direção a ele. Se a Kubikiribōchō ficar presa em algo ou acerta o inimigo, o usuário pode ficar sobre ela.[1]

Curiosidades Editar

Referências Editar

  1. Naruto capítulo 11, página 18
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