O novo Modo Despertar de Naruto em Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Generations.
O Modo Despertar (覚醒モード, Kakusei Moodo) é uma mecânica de aumento de poder presente ao longo dos diversos jogos da franquia de Naruto, sendo vista pela primeira vez em Naruto: Ultimate Ninja.
Visão Geral[]
O Modo Despertar de Rock Lee em Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2.
O Modo Despertar consiste em um estágio que os personagens adentram nos jogos, que permite que sejam capazes de transformar-se e/ou tornar-se mais fortes em combate. Geralmente, o "Despertar" (覚醒, Kakusei) intensifica os status básicos dos personagens, fazendo com que fiquem mais poderosos por meio de aumento do dano de golpes e técnicas especiais, ou com a adição de mais recursos em combate para o personagem, por exemplo. O personagem que entrar nesse modo estará sob o estado de "despertado".
Naruto prestes a lançar sua Técnica Secreta em Naruto: Ultimate Ninja 3.
Em meio aos diferentes jogos, as mecânicas que levam ao despertar dos personagens variam conforme as edições de cada jogo, podendo ser liberado para uso quando: "Técnicas Secretas" (奥義, Ōgi; literalmente significa: "Segredo") são executadas com êxito nos oponentes; o personagem atinge níveis mais baixos de sua barra de saúde; uma quantidade específica de golpes acertados é atingida; a versão do personagem que pode despertar é escolhida, etc.
Naruto: Ultimate Ninja[]
Artigo principal: Naruto: Ultimate Ninja Naruto: Ultimate Ninja é o primeiro título da grande série de jogos Naruto: Ultimate Ninja, lançado para PlayStation 2 em 2003 no Japão e em 2006 no Ocidente. Esse jogo serviu de base para desenvolver a série que conta com diversos títulos, além de promover conceitos mecânicos de combate que perduraram ao longo de gerações de consoles. Uma dessas mecânicas é o próprio Modo Despertar, cuja mecânica comum a todos consiste no aumento de dano para todos os ataques.
Kakashi liberando seu Despertar, o Modo Sharingan, após a execução de sua Técnica Secreta.
Após Técnicas Secretas específicas de determinados personagens serem devidamente executadas, o seu Modo Despertar irá ser automaticamente ativado, embora nem todos os personagens no jogo tivessem Técnicas Secretas que levassem ao Despertar. As Técnicas Secretas, nesse e em outras títulos, são divididas em três níveis mediantes ao nível da barra de chakra do personagem que deve ser consumida, influenciando em mais dano infligido por elas (com o nível 1 sendo o mais fraco e nível 3 o mais forte). Alguns personagens podem despertar com uma Técnicas Secreta de nível 2, enquanto outros apenas no nível 3. Embora todos os personagens despertados infligissem mais dano, características que diferenciam a dinâmica também estão presentes, por exemplo: Kakashi e Sasuke que passam a copiar os movimentos dos oponentes, ou Neji que reduz o nível da barra de chakra adversária com seus ataques auxiliados pelo Byakugan.
Um combate entre dois personagens despertados: Naruto (Nove-Caudas) vs. Sasuke (Selo Amaldiçoado).
Existem três formas visuais de identificar se o personagem está ou não despertado no combate: por meio de uma aura cuja cor varia de personagem a personagem; por meio de tremores causados pelos golpes acertados do personagem despertado; por meio de um símbolo/ícone encontrado logo ao lado do nome do personagem em questão no HUD do jogo.
Para lidar contra oponentes despertados, é possível atingi-lo com uma Técnica Secreta para interromper seu Modo Despertar, ou evitá-lo em combate por tempo suficiente, visto que o Modo Despertar dos personagens termina após o contador da partida reduzir em 8. Todas as mesmas mecânicas utilizadas nesse jogo foram reproduzidas na sequência, Naruto: Ultimate Ninja 2.
Naruto: Ultimate Ninja 3[]
Artigo principal: Naruto: Ultimate Ninja 3 Lançado em 2005 no Japão e em 2008 no Ocidente, Naruto: Ultimate Ninja 3 foi o jogo de conclusão da parte pré-Shippūden da história de Naruto no PlayStation 2, sendo o jogo da franquia que mais trouxe animações, personagens e transformações até aquele momento. Com a chegada de novos personagens na série e desenvolvimento da história no anime e mangá, Ultimate Ninja 3 explorou os novos personagens e o Modo Despertar que cada um poderia apresentar no jogo, trazendo inovações.
Naruto sendo escolhido em seu Despertar previamente ao combate.
Assim como nos jogos anteriores da série, é necessário concluir as Técnicas Secretas específicas dos personagens para que eles possam despertar – sendo necessário customizar previamente o personagem com a Técnica Secreta de um devido nível (1, 2 ou 3), para atingir determinado Despertar durante a luta, já que em Ultimate Ninja 3 não é mais possível usar Técnicas Secretas de todos os 3 níveis em um mesmo combate como antes. Pela primeira vez, os jogadores tinham a opção de escolher se personagens poderiam iniciariam o combate já em suas respectivas transformações provenientes do Modo Despertar, embora esse recurso fosse limitado apenas a alguns personagens. Para verificar os personagens passíveis de iniciar o combate no Despertar, basta colocar o cursor de seleção em cima do personagem desejado e apertar o comando do botão "Select".
Determinados personagens apresentaram dois "níveis" ou "estágios" de Despertar diferentes, nesse caso, tendo um "temporário" e outro "definitivo". Enquanto o temporário fornecia um aumento do dano dos ataques dos personagens, o Modo Despertar definitivo garantia uma técnica base nova, jogabilidade e moveset diferente, exclusivo para uso apenas dentro do devido Modo Despertar. A vantagem dos definitivos se dava pelo fato de nem mesmo com o passar do tempo, ou sofrendo dano de Técnicas Secretas adversárias, seria possível de perder o estado de despertado. Ainda assim, independente do estágio do Despertar, os personagens não eram capazes de utilizar Técnicas Secretas.
Modo Invocação[]
O terceiro título da série Ultimate Ninja trouxe uma adição inédita ao combate com o Modo Invocação (口寄せモード, Kuchiyose Moodo). Seletos personagens são capazes de utilizar esse recurso em combate, executado em jogo como uma Técnica Secreta de nível 2 (exceto por Naruto, na qual a sua é de nível 3) por meio de uma invocação ou transformação gigantesca. Essas, por sua vez, funcionam como um "Modo Despertar gigantesco" , sobretudo, temporário. No jogo, os personagens capazes de utilizar o Modo Invocação são: Chouji, Gaara, Kiba, Orochimaru, Sakura, Tsunade, Jiraiya e Naruto com a Super Expansão, Shukaku, Lobo de Duas Cabeças, Manda, Sakura Interior, Katsuyu e Gamabunta, respectivamente. Durante o uso do Modo Invocação, as criaturas só recebem dano em suas cabeças e não são capazes de se defender, além disso, elas dispõem de dois tipos de comandos de ataque: "círculo" para ataques básicos e "quadrado" para ataques que podem ser carregados para causar mais dano. Ademais, dois personagens em combate não são capazes de utilizar o Modo Invocação simultaneamente, restringindo para apenas um por vez.
Naruto Shippūden: Ultimate Ninja 4[]
Artigo principal: Naruto Shippūden: Ultimate Ninja 4 Naruto Shippūden: Ultimate Ninja 4 é o primeiro título da parte Shippūden da história de Naruto na série Ultimate Ninja. Muitos aspectos dos jogos anteriores continuaram sendo mantidos e mais explorados. Entretanto, acompanhando o novo momento trazido com a transição para a parte Shippūden, a sequência de Naruto: Ultimate Ninja 3 trouxe várias novidades para a série, principalmente com o novo sistema de combate. Evidentemente, o funcionamento geral do Modo Despertar também teve suas próprias inovações e mudanças.
Lee é um personagem que pode despertar pela sua Provocação ou pela sua Técnica Secreta.
Assim como nos jogos anteriores, personagens ainda despertam executando com sucesso uma determinada Técnica Secreta contra seu oponente. No entanto, com as novas mecânicas de Naruto Shippūden: Ultimate Ninja 4, essa não se tornou a única forma de despertar dentro de combate. O Modo Despertar (tanto aqueles que são temporários, quanto os de transformações definitivas) pode ser alcançado de quatro formas diferentes, sendo classificado mediante ao meio usado para alcançá-lo. De acordo com os diferentes personagens do jogo, cada um entra no seu Modo Despertar conforme a maneira que ele é capaz de fazê-lo. Para identificar qual a forma de Despertar de algum personagem, é possível observar sinalizado na seleção de personagem na tela de confirmação da batalha, logo após ambos os combatentes terem sido escolhidos.
Técnica Secreta[]
Naruto entrando no Modo Raposa de Nove-Caudas (Uma-Cauda) após execução de sua Técnica Secreta Reversa.
Existem dois tipos de Técnicas Secretas usadas para atingir o Modo Despertar; ambas acionadas com o mesmo comando: "triângulo" + "círculo". Alguns personagens despertam quando utilizam a Técnica Secreta (奥義系, Ōgi-kei) comum, onde a barra de saúde do personagem está de cor verde. Sobretudo, existem personagens que são capazes de entrar em seu Despertar apenas quando utilizam a Reversa (逆転, Gyakuten), que é liberada quando o nível da barra de saúde de atinge a cor amarela – equivalendo a 50% do nível total da barra de saúde. Os diferentes tipos de Técnicas Secretas e o Despertar que elas desencadeiam são variados, contudo, temporários. Apenas a Técnica Secreta Reversa é capaz de levar o personagem ao Modo Despertar definitivo e transformá-lo – uma vez que o personagem tenha alguma disponível. Do contrário, se o nível da barra de saúde estiver verde, o personagem possivelmente desperta temporariamente ou não nem mesmo desperta.
Adversidade[]
Sasori (Hiruko) despertando por Adversidade automaticamente ao ter atingido a porcentagem mínima da barra de saúde.
Com o desdobramento dos combates, é possível que determinados personagens atinjam o Despertar por Adversidade (逆境系, Gyakkyō-kei). O Despertar por Adversidade é ativado automaticamente, sendo acionado quando o personagem recebe uma quantidade pré-determinada de dano, fazendo com que o nível de sua barra de saúde seja reduzido e atinja, aproximadamente, 10% de seu nível máximo. Dessa forma, o personagem entra em seu Modo Despertar, concedendo-lhe aumentos de variados status, entre eles: aumento de dano de ataques e técnicas, aumento de velocidade e resistência a dano. Como habitual do Modo Despertar, alguns personagens possuem características únicas nesse modo, como é o caso de Sasori (dentro de sua Marionete: Hiruko), que inflige envenenamento quando acerta golpes com sua cauda, promovendo ainda mais dano por ataque. Embora possua a estética convencional de um Despertar temporário, o Despertar por Adversidade perdura até o final do combate.
Provocação[]
Sakura ao terminar sua Provocação entra em seu Despertar, o Modo Médica.
Uma das formas de despertar é por meio da Provocação (挑発系, Chōhatsu-kei). Nos títulos antecessores, todos os personagens tinham um comando de "provocação" que era ativado ao pressionar o botão direcional para cima ou mantendo a alavanca analógica esquerda para cima, de forma que o personagem realizasse uma animação junto de uma fala provocativa. Esse comando ainda se mantém, contudo, ao invés de realizar somente uma provocação, certos personagens entram em um próprio Modo Despertar. Durante esse Despertar, os personagens podem ter mudanças simples e gerais, como aumento de dano, velocidade e resistência a dano. Entretanto, mudanças mais aparentes também podem ocorrer, como no caso de Kakashi, que passa a ter seus cães ninjas atacando como técnica base, no lugar do Raikiri. Mudanças que afetam totalmente a dinâmica do combate também podem ser desencadeadas, como no caso de Gaara que tem chakra ilimitado e é capaz de voar pelo cenário com a Flutuação de Areia em seu Modo Kazekage.
Tensão[]
Neji entra em seu Modo Byakugan após 30 acertos consecutivos.
Todos os acertos provenientes de ataques como projéteis, técnicas base e golpes são contabilizados durante o combate. Dessa forma, Ultimate Ninja 4 fez uso da contagem de acertos consecutivos para criar uma nova forma de despertar, sendo ela o Despertar por Tensão (テンション系, Tenshon-kei). Variando de personagem a personagem, aqueles capazes de despertar por meio de Tensão devem contabilizar uma quantidade única de acertos consecutivos contra seu oponente, levando ao Modo Despertar automaticamente. Alguns personagens possuem rotas mais simples que outros para contabilizar seu número determinado de acertos, no entanto, o uso de itens e técnicas podem auxiliar o jogador a atingir a quantidade estabelecida.
Tenten entra no Modo Uso de Ferramentas ao acertar consecutivamente disparos de armas e ferramentas ninja no oponente.
A personagem Tenten, de ambas as partes I e II, possui uma particularidade, sendo a única personagem no jogo que consta com uma forma de ativação do Modo Despertar exclusiva, que não se encaixa nas outras quatro. Seu Modo Despertar é ativado quando Tenten consegue acertar um determinado número de suas armas e ferramentas ninja no seu adversário, sendo o Despertar pelo "Caminho das Ferramentas" (道具系, Dōgu-kei) e os efeitos desse modo são resistência a dano, aumento de dano e aumento de velocidade. Essa é a única forma que Tenten possui no jogo para entrar no seu próprio Despertar. Embora possua uma nomenclatura própria, o Despertar pelas Ferramentas de Tenten acaba funcionando, em termos práticos, como um Despertar por Tensão.
Técnica Secreta Despertada[]
O Primeiro Hokage, Hashirama Senju, prestes a lançar sua Técnica Secreta Despertada.
Pela primeira vez na série Ultimate Ninja, os personagens ganharam a capacidade de usar Técnicas Secretas durante o Modo Despertar. Independentemente da maneira pela qual o personagem entrou em seu Despertar, a grande maioria é capaz utilizar uma Técnica Secreta exclusiva desse modo, sendo essa a Técnica Secreta Despertada (覚醒奥義, Kakusei Ōgi). Uma vez estando no Modo Despertar e tendo o nível suficiente da barra de chakra, o jogador pode acionar o comando: "triângulo" + "círculo" e desferir a Técnica Secreta Despertada contra seu oponente, causando dano massivo. Após a execução da Técnica Secreta, os personagens retornam ao estado anterior sem estarem despertados – exceto por aqueles que possuem um Despertar definitivo, portanto, uma transformação que perdura até o fim do combate.
Todas as mesmas mecânicas utilizadas nesse jogo foram reproduzidas na sequência, Naruto Shippūden: Ultimate Ninja 5.
Naruto: Uzumaki Chronicles[]
Artigo principal: Naruto: Uzumaki Chronicles Naruto: Uzumaki Chronicles é o jogo que iniciou a série de jogos que começaria no PlayStation 2 e teria seu fim no PSP. Esse título em especial se distancia da maioria dos outros jogos de Naruto em muitos aspectos, entre eles: história, jogabilidade e popularidade. Contudo, assim como os mais diversos jogos da franquia, Naruto: Uzumaki Chronicles possui um próprio sistema de aumento de poder temporário que embora não seja nomeado como "Modo Despertar", possui muitas semelhanças.
Naruto liberando o chakra das Nove-Caudas em combate, aumentando seu poder.
Controlando Naruto, caso o jogador acerte com êxito uma determinada quantidade de golpes nos inimigos dentro de uma mesma fase e/ou arena, será habilitado o comando para acionar "triângulo + círculo" simultaneamente. Como resultado, o chakra das Nove-Caudas aflora em Naruto, cujo dano de ataques corpo a corpo e técnicas é consideravelmente aumentado. Além disso, enquanto desfere ataques corpo a corpo, clones das sombras são criados automaticamente para infligir ainda mais dano com golpes ou com ataques de Rasengan que por sua vez não descontam do nível de chakra de Naruto – embora chakra ainda seja consumido se o jogador ativamente criar clones ou atacar com o Rasengan.
Todas as mesmas mecânicas utilizadas nesse jogo foram reproduzidas na sequência, Naruto: Uzumaki Chronicles 2.
Naruto: Ultimate Ninja Storm[]
Artigo principal: Naruto: Ultimate Ninja Storm
Naruto na iminência de entrar no Modo Despertar.
No primeiro jogo de Naruto para PlayStation 3, que iniciou a Saga Storm, o Modo Despertar foi mecanizado importando conceitos de outras gerações do PlayStation, além de trazer sua própria marca para a nova sequência de jogos da série Ultimate Ninja. Todos os personagens possuem seu próprio Despertar, que é liberado para uso sob a mesma condição dentro de combate: nível baixo da barra de saúde. Embora todos os personagens só tenham acesso ao Modo Despertar quando sua saúde estiver baixa, os níveis variam entre os personagens, tendo alguns que podem despertar com mais saúde do que outros. Geralmente, níveis de saúde mais baixos promovem um despertar mais poderoso. Para adentrar no Modo Despertar, o personagem precisa carregar toda sua barra de chakra totalmente e pressionar o comando de botão "triângulo" para maximizar a "Luz do Despertar", uma pequena esfera estendida da barra de chakra que surge quando o Despertar está disponível. Quando um personagem está prestes a entrar no Modo Despertar, uma descarga de fluxo de chakra é liberada verticalmente.
Além de desacelerar o oponente, o Modo Despertar de Itachi torna o ambiente preto e branco.
De um modo geral, o Modo Despertar funciona da mesma forma para todos os personagens, aumentando seus status básicos, permitindo que mais dano seja causado com seus ataques, combos, técnicas e Jutsu Supremo. Contudo, existem personagens com mecânicas próprias durante o Despertar: Itachi faz com que a velocidade adversária esteja consideravelmente reduzida com o Tsukuyomi, Kakashi e Sasuke realizam a Substituição em combate de forma mais fácil, etc. O Despertar é temporário e dura a mesma quantidade de tempo para todos os personagens, apesar de assim como em jogos anteriores da franquia, seja possível iniciar uma partida já no Modo Despertar de alguns personagens, que por sua vez, perdura todo o combate. Enquanto a maioria mantém o mesmo Jutsu Supremo durante seu Despertar, alguns poucos personagens possuem alterações estéticas sutis – além daqueles que adquirem um Jutsu Supremo totalmente novo e exclusivo daquele estado.
Um exemplo do brilho e raios azuis que indicam um personagem no Modo Despertar.
Para indicar visualmente que os personagens estão no seu Despertar, uma convenção que se mantém até o fim da Saga Storm foi introduzida nesse jogo, sendo ela a presença de um brilho azul claro emanando junto de raios que percorrem o corpo do personagem, evidenciando o Modo Despertar. Contudo, alguns personagens que possuem transformações únicas com identidades visuais fortes, como Naruto em seu Manto da Besta com Cauda na Versão 1 e Sasuke em seu segundo estágio do Selo Amaldiçoado, não apresentam essa característica visual do brilho e raios azuis, pois ela não se faz necessária. Outra forma de identificar que um personagem está no Modo Despertar é por meio da presença de uma esfera lilás que se encontra abaixo do nome do personagem embaixo a barra de saúde.
Com o fim da duração do Modo Despertar, os personagens voltam à sua forma base e são temporariamente incapazes de despertar novamente até que um tempo de cooldown acabe, onde os personagens têm seus status reduzidos – uma mecânica reproduzida em toda a Saga Storm.
Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2[]
Artigo principal: Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2 A sequência de Naruto: Ultimate Ninja Storm trouxe adições e remoções ao Modo Despertar dos personagens e manteve grande parte dos conceitos anteriores como mais dano nos ataques e pequenas alterações nos comandos e/ou técnicas de alguns personagens. Preservando o que desbloqueia o uso do Modo Despertar em combate e a estética do primeiro jogo, os personagem permanecem indicados estando em seu Despertar com uma esfera lilás abaixo do nome localizado embaixo da barra de saúde, bem como a maioria dos personagens que manifesta o brilho e raios azuis.
As labaredas azuis representando o tempo de duração do Despertar.
O jogo adicionou um contador mais explícito para os jogadores estimarem quanto tempo ainda possuem dentro do Despertar através de três pequenas labaredas azuis localizadas ao final da barra de chakra. Conforme as labaredas vão se apagando, o fim do Despertar se aproxima, acabando quando todas somem. Com o fim do Despertar, os personagens retornam à sua forma base e ficam temporariamente escurecidos durante o tempo de cooldown do Modo Despertar.
O Susanoo de Itachi é um exemplo de Modo Despertar imune aos disparos de kunai e shuriken no jogo.
Além disso, maior resistência foi adicionada aos personagens durante o Despertar, tornando alguns imunes à disparos de kunai e shuriken comuns e reforçados com chakra, comandos de agarrões e contra movimentos finalizadores de combos dos oponentes. A quebra de guarda/defesa dos inimigos demanda menos golpes e a Corrida de Chakra possui vantagem quando usada no Despertar. Personagens muito rápidos como Guy e Minato surgem imediatamente atrás dos adversários ao usarem o comando da Corrida de Chakra, uma mecânica que perdura até o fim da série e futuramente se estende para mais personagens. Uma adição visual foi o escurecimento do cenário quando um personagem adentra no Modo Despertar.
Jiraiya, que está em seu Modo Despertar, não possuindo mais acesso aos seus itens ninja de batalha.
Em relação às remoções, Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2 retirou diversos elementos do combate do jogo anterior, sendo vários deles do Modo Despertar. Dentro do Despertar, os personagens não podem mais utilizar seu Jutsu Supremo, perdem acesso aos personagens de suporte e não possuem itens ninja de batalha. Além disso, uma vez vitorioso enquanto no Modo Despertar, o personagem não aparece mais com a aparência de seu Despertar na cena de vitória após o fim da batalha. Outro recurso removido foi o de iniciar o combate livre já no Modo Despertar dos personagens, sendo possível fazê-lo apenas dentro de combate.
Todas as mesmas mecânicas utilizadas nesse jogo foram reproduzidas na sequência, Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Generations.
Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 3[]
Artigo principal: Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 3 Após o lançamento de Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Generations, que mudou a dinâmica de combate da Saga Storm, a sequência Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 3 manteve as mecânicas gerais do seu antecessor, acrescentando novos elementos, sobretudo envolvendo o Modo Despertar dos personagens, trazendo o Modo "Despertar Instantâneo" e por "Adversidade".
Despertar Instantâneo[]
Embora muitos personagens do jogo ainda seguissem o sistema padrão que relacionava níveis baixos da barra de saúde ao Modo Despertar, que foi nomeado nesse jogo como o Modo Despertar por "Adversidade", outros tinham funcionamento diferente. Uma nova função em combate, cujo comando é ativado ao mover a alavanca analógica direita do controle para qualquer direção, permitiu que os jogadores fossem capazes de acessar ao Despertar de forma instantânea, e em qualquer momento da luta, sem a necessidade de estar com a barra de saúde do personagem em níveis mais críticos. Essa função era atribuída para personagens específicos, e no lugar de um contador de tempo para a duração do Despertar, o próprio tamanho da barra de chakra era reduzido; sendo importante frisar que os níveis de chakra da barra não eram reduzidos diretamente, mas a barra de chakra em si propriamente dita.
O Modo de Chakra do Nove-Caudas é um exemplo de Despertar instantâneo em Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 3.
Uma vez que o tamanho da barra de chakra atingisse um tamanho mínimo, o Despertar do personagem chegaria ao fim, só podendo voltar ao modo quando a barra voltasse a um tamanho que fosse permitisse despertar novamente. De um modo geral, os personagens capazes de acessar ao Modo Despertar instantaneamente não têm transformações de proporções extravagantes, diferente dos personagens dos quais o Despertar ocupa uma área considerável dos cenários de combate, como um Susanoo ou Modo Bijuu. Para identificar quais personagens possuem Despertar Instantâneo, basta notar a presença da Luz do Despertar ao lado da barra de chakra que está localizada no HUD do personagem em questão.
Ações do Despertar[]
Ações do Despertar de Minato que o permitem utilizar o Raijin Voador Nível 2 sem gasto de chakra.
Ações do Despertar são uma inovação trazida em Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 3 que se manteve até o fim da série. Sabendo que desde Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2, uma vez dentro do Modo Despertar, não era possível chamar os personagens de suporte, esses comandos do controle teriam perdido sua função em jogo. Dessa forma, os produtores vieram com uma adição para substituir o comando que normalmente aciona os suportes e, no lugar, realizar outras ações extras que só seriam possíveis de ser executadas durante o Modo Despertar: as "Ações do Despertar" — apesar de terem alguns personagens que tanto no Modo Despertar por Adversidade, quanto no Despertar Instantâneo, podiam usar seus personagens suportes. Embora nem todos os personagens despertados tivessem essas ações exclusivas, que por sua vez eram únicas para cada personagem, o comando para ativá-las é universalmente o mesmo: apertar os gatilhos frontais do controle. Essas ações são um bom recurso para o jogador, pois elas além de não consumirem chakra do personagem, carregam sozinhas após seu uso em tempo suficiente para serem usadas novamente e possuem boa sinergia com os combos dos personagens. Com isso, o moveset dos personagens tornou-se mais ampliado, bem como o Modo Despertar ficou mais diferenciado.
Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Revolution[]
Artigo principal: Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Revolution Com o último jogo da franquia Naruto lançado para o PlayStation 3, Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Revolution trouxe diversas mudanças, mecânicas e alterações para o sistema de combate da Saga Storm, principalmente em relação ao Modo Despertar dos personagens.
Em termos de jogabilidade propriamente dita, o Despertar dos personagens seguiu com o funcionamento geral de Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 3, visto que além dos bônus de aumento de dano, personagens despertados ainda tinham as Ações do Despertar e poderiam ser agarrados por inimigos, bem como ter seu Despertar cancelado por eles se acertados por um Jutsu Supremo. No entanto, a inovação geral do combate de Storm Revolution fez com que apenas os personagens que fossem escolhidos previamente ao combate como Tipo Despertar (覚醒型, Kakusei-gata) fossem capazes de ter acesso as duas versões desse modo no jogo: o "Despertar" e o "Verdadeiro Despertar".
Ao iniciar-se uma partida, todos os personagens escolhidos como Tipo Despertar já são capazes de entrar em um primeiro Despertar de forma instantânea ao mover a alavanca analógica direita para qualquer direção, assim como no jogo anterior da saga. Nessa primeira forma do Despertar, o aumento de dano, maior facilidade para quebrar defesas, dentre as demais vantagens concedidas pelo modo. Ações do Despertar também foram mantidas, onde personagens despertados ganharam ações que não possuíam no título anterior. A estética do brilho e raios azuis, bem como escurecimento do cenário ao redor, também é mantida. Conforme mais tempo o jogador passar dentro do Despertar do personagem, mais da barra de chakra dele será consumida até chegar em um tamanho em que não mais é possível continuar despertado, sendo necessário esperar o tempo de recuperação mínimo da barra de chakra.
Verdadeiro Despertar[]
Durante o combate, ações específicas do jogador aumentam a sua "Barra Storm", um novo medidor exclusivo desse título. Infligir e receber dano, usar os personagens de suporte, realizar Corridas de Chakra, disparar shuriken reforçada com chakra e usar técnica do personagem são ações em jogo que aumentam o nível da Barra Storm. Uma vez que a Barra Storm esteja totalmente preenchida, uma mensagem no lado tela do jogo no lado em que está localizado o HUD do personagem do jogador aparece, dizendo que o Verdadeiro Despertar (真 覚醒, Shin — Kakusei) está habilitado e para ativá-lo, basta carregar o próprio chakra ao máximo e despertar à maneira clássica da Saga Storm. Uma vez dentro do Verdadeiro Despertar, o cenário ao redor muda completamente para um novo ambiente caótico, onde os personagens se localizam sobre um grande pilar de pedra servindo como a arena de combate que fica em cima de um grande mar de magma, além de uma tempestade de relâmpagos que compõe o céu desse ambiente.
O Verdadeiro Despertar concede todos os benefícios do Despertar instantâneo, no entanto, não consome a barra de chakra do personagem e o que regula o tempo para essa versão amplificada é a própria Barra Storm da qual ao ter seu nível zerado, encerra o Verdadeiro Despertar. Todas as transformações mais poderosas e grandiosas do jogo são encontradas como um Verdadeiro Despertar.
Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4[]
Artigo principal: Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 Lançado em 2016 para a nova geração de consoles, Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 conclui a saga Storm e toda a série Ultimate Ninja dentro do PlayStation 4. Com anos de adições, remoções e testes ao longo de toda a série, Storm 4 trouxe o sistema definitivo para o Modo Despertar, mantendo as mecânicas clássicas da saga Storm e introduzindo as novidades do próprio título. É possível observar aspectos do Despertar de todos os outros jogos antecessores a esse, e como de costume, o Modo Despertar sofreu diversas alterações do último jogo até então.
O Humano de Madeira tornou-se o novo Despertar de Hashirama Senju (Reanimação) no lugar da Arte Eremita: Estilo Madeira: As Verdadeiras Mil Mãos.
Com relação às remoções, o sistema geral introduzido em Storm Revolution que continha o "Tipo Despertar" não prosseguiu, retornando ao estilo clássico, onde não é preciso escolher previamente um personagem sob Tipo Despertar para que ele possa entrar no Modo Despertar no longo do combate. Além disso, tanto a mecânica do Despertar instantâneo, presente em Storm 3 e Revolution, quanto a do Verdadeiro Despertar excepcional de Hashirama, Madara e Obito em Storm Revolution, não foram trazidas para Storm 4.
Despertar Conectado entre Naruto Uzumaki (Modo Conectado ao Kurama), Kakashi Hatake (Grande Guerra Ninja) e Might Guy.
Com relação às adições, o último título da saga Storm manteve as Ações do Despertar e as mecânicas gerais estabelecidas em comum ao longo de toda a saga. No entanto, diferentemente dos outros jogos, os personagens ao entrarem no Modo Despertar ainda podem acionar os comandos de chamar seus suportes para auxiliá-los em combate, o que foi possível por conta das Ações do Despertar terem sido transferidas para os botões direcionais do controle. Devido a essa simples mudança e com a novo recurso de troca de líder no combate, Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 trouxe de forma inédita a possibilidade de um Despertar novo e em equipe, o "Despertar Conectado" (連係覚醒, Renkei Kakusei), permitindo que todos os personagens dentro da equipe do jogador sejam capazes de despertar simultaneamente. Caso o jogador decida ativar o Despertar Conectado, é necessário que sua Barra Storm esteja totalmente preenchida e ter o nível da barra de vida baixo o suficiente para entrar no Modo Despertar.
O Despertar Conectado exclusivo de Naruto e Sasuke.
Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4 permite inúmeras combinações de equipes reforçadas com o Despertar Conectado. Exclusivamente, caso versões específicas de Naruto e Sasuke sejam escolhidas em uma mesma equipe, e Naruto ou Sasuke desperte de forma conectada, o Despertar será em conjunto. Naruto manifesta Kurama com a adição do poder do Susanoo de Sasuke como Modo Despertar Conectado da dupla.
Todas as mesmas mecânicas utilizadas nesse jogo foram reproduzidas na sequência, Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections.
Curiosidades[]
- Em Naruto: Ultimate Ninja:
- É visto pela primeira vez o Modo Sharingan, um Despertar que perdura em toda a série Ultimate Ninja. No entanto, nesse game e em algumas sequências, o Modo Sharingan possui a característica de fazer com que Sasuke e Kakashi copiem automaticamente a postura, golpes e técnicas de seus oponentes durante o tempo de duração do Despertar.
- Com o lançamento ocidental do jogo em 2006, dois personagens novos foram adicionados à lista de personagens jogáveis, sendo eles: Naruto (com o chakra das Nove-Caudas) e Sasuke (com as marcas do Selo Amaldiçoado). Esses são os únicos personagens que além de iniciarem o combate já no Modo Despertar, se mantêm assim até o fim da partida. No entanto, eles possuem algumas desvantagens como: serem capazes de utilizar uma Técnica Secreta apenas de nível 3, Naruto não poder utilizar nenhum item ninja de batalha e Sasuke ter seu nível de saúde gradativamente reduzido até não sofrer mais descontos, o que ocorre ao atingir 10% de saúde.
- Em Naruto: Ultimate Ninja 3:
- Sasuke possui como Modo Despertar o Modo Sharingan, o Modo Marca da Maldição e o Modo Marca da Maldição Estágio 2, tornando-o o personagem com maior número de despertares no jogo. Para ativar cada um deles é preciso executar com êxito diferentes Técnicas Secretas em combate. No caso do Modo Marca da Maldição Estágio 2, o jogador também pode escolher Sasuke nessa forma durante a seleção de personagens.
- Em combate, o Modo Despertar de Anko é diferente se o oponente for Orochimaru. Caso o jogador execute com êxito a Técnica Secreta de Anko contra Orochimaru, ao invés de entrar no Modo Ultimate padrão, Anko entra no seu Modo Marca da Maldição.
- Em Naruto Shippūden: Ultimate Ninja 4:
- Might Guy ativa seu Modo Despertar com a Provocação, entrando no Modo Oito Portões. Contudo, Guy possui um segundo nível do Modo Oito Portões, que é liberado usando a Provocação após o primeiro nível ser ativado, concedendo maior aumento no dano e recuperação de saúde.
- Embora Naruto (versão de Naruto e Naruto: Shippūden) tenha duas formas de ativar seu Modo Despertar, por Adversidade (ativando o "Modo Vermelho") e pela Técnica Secreta Reversa (ativando o Modo Raposa de Nove-Caudas), não é revelado na seleção de personagem que ele é capaz de despertar por Adversidade.
- Em Naruto Shippūden: Ultimate Ninja 5:
- Kakashi, ao usar sua Provocação para entrar no Modo Despertar, sua técnica base, Raikiri, é substituída pelo Kamui, que acerta o oponente de qualquer ponto do cenário de combate.
- No Modo Mestre, durante os encontros repentinos com bandidos e shinobi de hack and slash, ao encher um medidor localizado no HUD de combate de Naruto, é possível despertar e jogar na forma com três caudas da transformação de Naruto, que causa muito mais dano aos inimigos.
- Em Naruto: Uzumaki Chronicles, apenas Naruto possui uma transformação para aumento de poder em meio aos outros personagens jogáveis — em Naruto: Uzumaki Chronicles 2, Rock Lee e Might Guy receberam o mesmo privilégio com os Oito Portões.
- Em Naruto: Uzumaki Chronicles 2, apesar do jogo não possuir uma história canônica, pressupõe-se que ela ocorre após os eventos do arco de Recaptura de Sasuke. Tal fato é evidenciado pelo visual de Shikamaru e dos Três Irmãos da Areia, no entanto, o principal indício é por conta da transformação de Naruto no jogo manifestar não apenas o chakra das Nove-Caudas como em Naruto: Uzumaki Chronicles, mas formar a Versão 1, o que ocorreu na batalha contra Sasuke.[1]
- Em Naruto: Ultimate Ninja Storm:
- Naruto possui uma variação com suas roupas de dormir "Naruto (Pijamas)" cujo Modo Despertar faz Naruto dormir e recuperar rapidamente sua saúde em combate, embora ele fique exposto durante esse tempo.
- O Modo Despertar de Tsukuyomi de Itachi muda a aparência de seus olhos Sharingan, que se tornam Mangekyou Sharingan. Embora seja difícil perceber, é possível observar durante a execução de sua Técnica Secreta e na animação de seu comando de arremesso.
- Em Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2:
- Sasuke Uchiha, com o traje "Hebi", ao entrar em seu Modo Despertar que ativa o segundo nível do Selo Amaldiçoado, o quimono que ele veste é retirado. Com o fim do Despertar, Sasuke continua sem colocar seu quimono de volta, sendo o único personagem em todo o jogo possuindo uma alteração visual após despertar. Essa característica perdura até o fim da série e futuramente se estende para mais personagens.
- Karin, quando entra em seu Modo Despertar, apresenta uma feição irritada na animação. Contudo, se o adversário for Sasuke, a expressão no rosto de Karin é de apaixonada com as bochechas rosadas.
- Em Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 3:
- O Modo Despertar de Rock Lee (Shippūden) e Guy são os Oito Portões que seguem a mecânica de Despertar Instantâneo. No entanto, ao invés do tamanho da barra de chakra ser reduzido como de todos os outros personagens com essa função no jogo, é o nível de saúde dos personagens que diminui conforme o tempo que passam dentro do Despertar, que por sua vez, é possível ser mantido até que os personagens atinjam o nível de saúde mínima: 1%.
- Jiraiya possui um traje alternativo de sua época mais jovem durante o período da Segunda Guerra Mundial Ninja, chamado de "Era Sannin". Caso Jiraiya entre no Modo Despertar com esse traje, o modelo do personagem volta ao original sem adição de trajes alternativos e se mantém dessa forma até o fim do Despertar, um erro que nunca foi corrigido e se manteve nas sequências da série.
- Em Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Revolution:
- O Verdadeiro Despertar dos personagens Hashirama Senju (Arte Eremita: Estilo Madeira: As Verdadeiras Mil Mãos), Madara Uchiha (Susanoo Perfeito) e Obito Uchiha (Dez-Caudas) é excepcional por exceder o próprio tamanho da arena de combate e possuir suas próprias mecânicas. No entanto, não é possível que dois desses três personagens entrem no Verdadeiro Despertar ao mesmo tempo em combate, tal como funciona com o Modo Invocação introduzido em Naruto: Ultimate Ninja 3.
- O personagem Mecha-Naruto é aquele que contém mais formas no jogo dentro de um mesmo modelo de personagem jogável, sendo três ao todo. Isso ocorre quando ele é escolhido como Tipo Despertar, uma vez que seu Despertar instantâneo é sua forma com três caudas e seu Verdadeiro Despertar é a forma de Mecha-Kurama.
- Em Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 4:
- Itachi e Shisui têm como Modo Despertar a manifestação de seus Susanoo em suas respectivas formas perfeitas, que foram desenhadas por Masashi Kishimoto e são exclusivas para esse jogo.
- Might Guy (Grande Guerra Ninja) possui a Formação dos Oito Portões Liberados como seu Modo Despertar, que por sua vez, possui diversos recursos únicos para sua jogabilidade que nenhum outro personagem dispõe no jogo. Nesse estado, Guy possui no comando de arremesso um movimento que desacelera por aproximadamente 4 segundos a velocidade de tudo ao seu redor, exceto a si próprio e seus suportes; Guy apresenta uma movimentação única, pois além de se tornar o personagem mais rápido do jogo, ganha um salto no ar adicional; Guy possui as pisadas do Elefante do Anoitecer como Ações do Despertar, que podem desferir múltiplos ataques em até 5 vezes seguidas apertando os botões direcionais. Sobretudo ao encerrar a duração do Despertar, Guy fica agachado, imóvel e exposto durante alguns segundos.
Referências[]
- ↑ Naruto capítulo 230, páginas 17-19