ФЭНДОМ


Nin-dog Эта статья не завершена.

Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2 ("Naruto Shippūden: Narutimetto Sutōmu 2")) — вторая игра из подсерии "Ultimate Ninja Storm". Разработана для XBox360 и Playstation 3. Игра была разработана компанией CyberConnect2, издателем которой был Namco Bandai Games. Была выпущена 15. Октября 2010, а чуть позже и в Европе. В игре присутствуют как и персонажи из прошлых частей так и новые персонажи. Игра рассказывает историю о второй части Наруто от арки  Спасение Казeкагe до Два спасителя.

Предыдущей игрой в серии была Naruto: Ultimate Ninja Storm, а следующей игрой, выход которой намечен на 2012 год будет Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm Generations.

Геймплей

Ultimate Ninja Storm 2

Наруто использует Стихия Ветра: Расенсюрикен, как изображено в игре.

В игровом процессе сохранены многие элементы из предыдущей игры. В игре 23 этапа и 42 игровых персонажа, два из которых являются секретными персонажами. Некоторые персонажи могут также получать новые комбинации и приемы, активируя режим пробуждения. Ларс Александерссон, персонаж из Tekken 6, чей третий костюм был разработан Масаси Кишимото, также можно играть в игру. Теперь есть «одиночные» матчи, которые позволяют игрокам играть один на один в режиме Vs без использования вспомогательных персонажей.

Поддерживающие персонажи делают возврат. На этот раз есть три типа вспомогательных персонажей: тип атаки, тип защиты и тип баланса. В игре также есть новая функция, названная «Drive Gauge». В зависимости от Drive Gauge игроки смогут развязать разрушительную команду Jutsu с помощью вспомогательных персонажей. Например, если у игрока наполовину заполнен индикатор движения, то если игрок выполняет определенные действия, вспомогательные персонажи будут выполнять специальные действия. Например, если у игрока есть поддержка типа атаки, а затем начинается комбо, они добавят к нему; если у игрока есть тип защиты, то он будет охранять игрока во время зарядки чакры или когда противник бросается на игрока; если у игрока есть тип баланса, то он будет бросать свою чакру с улучшенным сюрикеном, когда игрок использует чакру, и мешать игроку, если игрок собирается получить удар от Ультимат дзюцу (вместо этого персонаж поддержки получит урон) игрока, в свою очередь, эта поддержка не может быть вызвана снова в течение длительного периода времени). Кроме того, выбор определенных вспомогательных персонажей с выбранным персонажем может усилить атаку и защиту, а также дать команде игрока имя. Например, выбор любой комбинации между Наруто, Саске, Сакурой и Какаши будет называться «Команда 7». Обратное чакра лишение теперь включено. Ultimate Jutsu были сокращены до реального времени, а комбинации кнопок не дают отдачи, это поддерживает автономность и подвижность игрового процесса. Для некоторых персонажей есть два дзюцу, которые можно использовать в одном матче: один базовый дзюцу и расширенная версия. При использовании дзюцу для персонажа, если кнопка атаки удерживается, дзюцу будет усилено (например, Наруто использует Расенган в качестве своей обычной техники, а затем превращается в Большого шара Расенган, удерживая кнопку атаки). Некоторые персонажи могут использовать свое дзюцу в воздухе. Кроме того, здоровье было уменьшено до двух баров здоровья вместо трех, приведенных в предыдущей игре. Эксклюзивный "Shuriken Clash" доступен в битве с боссом "Sasuke vs. Itachi", где кнопка сюрикена должна нажиматься несколько раз, чтобы нанести или получить урон

Бесплатный роуминг также делает возврат. В игре 1: 1 воссоздана Конохагакуре. В дополнение к деревне игроки могут перемещаться за пределы деревни, от лесов до пустынь и от Амегакуре до Сунагакуре. Вместо того, чтобы быть в роуминге в стиле песочницы, игра больше похожа на RPG, когда дело доходит до исследования. Возвращаются битвы с боссами, с быстрыми событиями и роликами. Битвы с боссами делятся на 2 или более частей, в зависимости от битвы с боссом. Например, бой с боссом Наруто против Какаши (который проводится на тренировочном поле) состоит из 2 частей: одна из них - нормальный бой; в другой части, после того, как Сакура ударила кулаком по земле, сцена превратилась в новую сцену с водой и камнями; в этой части битвы Какаши атакует дальнобойными техниками, которых игрок должен избегать.

В эпизодах с быстрым временем в битвах с боссами нажатие кнопок достаточно быстро приносит «Звезды». К концу битвы, заработав 80% звезд, активируются «Секретные факторы», которые удаляют от основной истории, чтобы показать, что думает персонаж или вспоминает часть I серии. Секретные Факторы далее конкретизируют историю, происходящую в настоящее время.

Игроки могут получить доступ к нескольким онлайн-функциям: быстрые матчи, ранжированные матчи, настройка матчей, а также доступность для размещения матчей.

Развитие

Наруто Шиппуден: Ultimate Ninja Storm 2 был официально объявлен 21 декабря 2009 года Namco Bandai Games на мероприятии Jump Festa. Журнал V Jump обнародовал игру за несколько дней. Будучи первым мультиплатформенным проектом CyberConnect2, они тесно сотрудничали с Microsoft. 16 июля дата официального релиза была объявлена на официальном сайте. Он был официально выпущен 29 июля 2010 года в японской сети PlayStation Network и Xbox Live (The Latter требует золотого членства). Дата выхода демоверсии в Европе - 25 августа 2010 года. В ней содержится битва с боссом Наруто против Какаши. Дата релиза в Северной Америке - 19 октября, а в Европе - 15 октября. 27 сентября было объявлено, что Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2 прошел стадию разработки и находится в стадии публикации.

История

Играбельные персонажи

Боссы

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.